制作粗糙
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不知道紫将蓝将的意义,紫将蓝将当材料是共识,但你这直接明着把蓝将改政治,不考虑一点历史色彩,那出这些个有啥用,制作太简陋了,完全小游戏作风,战报方面更是,一个地都不能直接看战报,有盟友地被打也看不见战报,人物技能方面纯是比数值,一点特色也没有,最看不下去的是怒气技能,每个将都有,也是比数值,那整这个有啥用,还不如像王于兴师单独出怒气将,学都不会学,缘分羁绊牵强,该有的没有,不该有的有,城建方面,别的游戏好歹弄个主城样,你倒好,直接全列出来,像系统式任务一样,压根没有slg那种沉浸感,爆率还行,但有用的就那几个数值高的,抽出来也没用,队伍清一色的系统型队伍,比拼的就是红度,武将没有特色,进阶更是,别的slg高红连穿都知道,你这高红直接升天了,数值逆天


