当英雄联盟遇上肉鸽会怎么样——《地下城乱斗 Demo》测评
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《地下城乱斗》是一款以多人联机为核心的动作类肉鸽游戏,游戏主打快节奏的割草战斗加丰富的角色构筑以及动漫风格的美术设计。

虽然目前还是一款Demo,但是游戏内却有高达数十位角色可以选择。
系统会在每次开局时从数十名角色中随机抽取8名供玩家选择,遇到不喜欢的可以直接退回到主菜单再开启游戏刷新人物(坤坤貌似比较难刷取,我为了截这张图刷了大概8次才出现)。

这些角色都有着各自不同的攻击方式以及特殊技能。比如坤坤会化身为一个球砸向敌人;AK4鸡则是可以用冲锋枪无限突突突;英雄联盟的狗头角色也在里面,技能跟LOL一样。无限叠加Q伤害等等。

游戏的玩法类似于“土豆兄弟”那样的肉鸽+闯关的类型,不过不是面对来自四面八方的怪物,而是只要守住地图左上角的传送阵就行,这些怪物全部都会从传送阵中出现。

每一局总共有20个关卡,每个关卡的时间为60秒,玩家需要在有限的时间内击杀越多的怪物提升自己的等级和赚取金币,在回合结束后通过商城来购买各种装备或是技能书。这些装备的名称以及效果属性大致都照搬或是简化了英雄联盟中的装备名称。

商城内需要金币购买的装备属于一般装备,“神器”以及“技能书”的购买还需要用到一种名为“骷髅币”的货币,普通小怪无法掉落,只有精英小怪或是BOSS才会掉落。

技能书分为被动技能以及主动技能两种,主动技能还分为治疗、输出、召唤、强化自身等等。每个角色最多持有除初始技能外的三个技能,这就使得流派构筑变化很大。
玩家可以选个法师来专攻技能流派,也可以选择攻速快的角色来构筑吸血流派等。

不过值得注意的是,防御高的流派在该游戏内并不给力,因为游戏内除了存活60秒外还有个过关条件——压力值。
随着关卡的层数不断提升,传送阵内的怪物刷新率会大幅度增加,如果玩家清怪速度比较慢的话,当上方的红色压力值满后的几秒内系统便会宣告游戏失败。

而且制作组为了体现压力值的强大,还把游戏内的BOSS设置的都很强力,基本一个范围技能就能秒杀玩家,虽然有10秒的复活时间,但是在玩家等待复活的过程中怪物数量还是会不断往上增加的。最终可能就会直接被宣告失败!

失败后也不需要气馁,作为一款肉鸽类游戏,也是有局外养成系统的。玩家有时候在关卡内打怪时会掉落对应怪物的卡牌,这些卡牌可以在局外的仓库内找到,并且可以安放在“记忆容量”插槽中,类似与永久强化局内角色的属性。不过记忆容量是有限制的,需要用到通过关卡获得的记忆碎片来增加容量,便可以放置更多的怪物卡牌了。

游戏还支持多人组队,不过在组队情况下双方各一边都有一个魔法阵,然后便是各打各的。这让我有点遗憾,本以为是一起打大量的怪物呢...

总的来说,《地下城乱斗》不论是构筑玩法还是重玩价值都是相当不错的。作为一款Demo,已经很像是一款成品的游戏了,唯一的不足之处就是游戏实在是太难了,特别是最后一关给我的感受简直像是地狱级别的难度。期待一下制作组未来的优化吧~




