建议江百增加社交玩法

2020/11/11711 浏览反馈
手游本质是社交,现在的社交玩法限于访问城市(还不能选)友情点和土行孙,平民玩家和月卡玩家游戏时间就是升级生产生钱造建筑,土豪、肝帝和理财玩家地全开,建筑满级,满仓物资,建完唯一的乐趣就是怎么摆的好看,等冒险,等新城。玩法过于单一。
PS且目前大地图未开的只有扬州上海[松江]和宣城[宁国](建议增加合肥[庐州],黄山[徽州],南昌,绍兴宁波等)
TapTap
下面提一下我的想法
增加每周任务
开放【画廊】
TapTap
TapTap
每周玩家可画3副涂鸦,归为周任务,完成可得随机奖励宝箱,最高可获得一个金画轴。
最多展览12幅自己的作品,多余的可选择删除或放入仓库。
也可查看其他玩家的涂鸦,每月点赞数最高的10名获得5个金画轴加其他奖励,次月点赞数清零。
开放【驿站】
TapTap
现在的驿站在完成冒险后,除了完成每日任务,没有任何用了。
建议将访问好友和寻找好友这一功能放入驿站里,可以传信(私聊),世界广场。
访问一次好友城市可以增加5点友情点,友情点换的物品增加一些物资。
开放【集市】
TapTap
集市自带一定容量,将物资或道具放进集市里,别的玩家可以花铜钱买这些物资或道具(甚至可以放自己的涂鸦)玩家可自行决定这些物资的价格,官方提供世界的均价供参考。
PS建议每个人可以生产的物资有不同,比如瓷器在生产时可以选择白釉,唐三彩还是青花瓷,纸是草纸还是宣纸,成衣店可以自己搭配花样卖出去等。
增加繁荣度排名,每个城市繁荣度前10的,所有玩家都可以直接访问其相应城市,一是可以增强游戏内玩家的布局想法的交流,二也可以增加氪金刺激[嗒啦啦2_真香]
增加【漂流箱】
在码头玩家可以把限量物资、建筑、珍宝、书籍等道具放入宝箱,可选择随机漂流到自己城市内还是流入好友的随机城市,或随机流入世界其他玩家。
收到宝箱的玩家,可简单回复系统自带的谢谢,也可以访问宝箱的主人城市,加好友什么的,后续可在驿站交流。
【客栈】增加可邀请好友角色
TapTap
可花费两张邀请函邀请好友拥有的角色来打工,需经好友同意,同意后好友得到3000铜钱,在自己的城市最少待2小时,参与超过2h进程的工作则完成这项工作后离开。
每周每天不同能力可减一张邀请函,比如周一邀请理财能力的角色只要一张等。
其他
【知府】增加特殊建筑售卖渠道,一些特殊建筑可在知府处花补天石买
【知府】增加【判案】限时玩法
某段时期社会风气恶化
某一建筑发生[烧]事件
在城市内发现线索碎片,搜集完判案抓住犯人,审讯后获得50补天石,24小时未抓到则没有奖励,被烧毁的建筑需要重建,被望火楼覆盖的9×9范围内不会发生此事件。
某一工作建筑或房屋内发生[杀]事件
通过同一建筑里的角色(天卿侯)提供的现场情况和其他人物(NPC)提供的证词,以及搜集线索碎片,在NPC里选择推理后的犯人,选择正确后得到1-5个金画轴,总共会减少2个人口,选择错误没有奖励,犯人会在第二天逃走,也就是第一天减少1个人口,第二天减少1个人口。
通过此事件减少的人口需花费铜钱来招募。
知府附近5×5范围内不会发生。
发生[抢]事件
犯人会从仓库或集市内抢走部分物资道具甚至建筑,会在大街以较快的速度奔跑,1分钟内未抓到会流窜到其他城市,24小时未抓到则永久逃走。
发生[盗]事件
原有的小偷增加寻找难度,不背钱袋子,会和其他人物在大街上走动,24小时未抓到永久逃走,抓到的奖励增加10-30补天石。
居住增加【盐铺】,每座城市1个,每小时产盐一定数量,并且储存盐,升级房屋盐铺和知府需要消耗盐量,并且盐的储存量也能和繁荣度一起限制房屋的数量。盐不能在玩家间交换售卖,但能在自己城市间运输。月卡玩家可每日获得额外盐量和储存量。满级盐铺后可氪金获得相应永久储存量。
目前的想法。[嗒啦啦2_乖巧]
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