关于名将杀技能设计上还可能会有的新机制
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名将杀对比狗卡确实有不少新机制,比如强化手牌,换位,烧伤,中毒,流血等,也借鉴了狗卡不少,如专属装备,锦囊,废除,更换势力,拿技能,但还有很多可以借鉴三国杀的常用机制,提高游戏性,策划也可以尽量借鉴,下面自己想到的一一列举
1.护甲,强度在回血和加上限回血之间,可以再考虑武将还原度时推出,也可以设计些有关护甲的技能
2.复活,只能说有点意思,如果是频繁复活(新杀神庞统),更有意思了
3.翻面,垃圾机制,自己翻面恶心自己,翻面别人恶心别人,当然翻面自己能换更高额的数值也未尝不可(三国杀曹仁翻面自己数值确相对很低)
4.拼点,还不错,ol的谋姜维可以说是拼点将的巅峰
5.转换(阴阳),狗卡常用机制,新杀卢奕更是转换的巅峰(全场阴阳)
6.小游戏,垃圾机制,狗卡手杀最爱出
7.觉醒技,甚至能换形态,到达一定程度换个形态(皮肤)装b,手杀势魏延,曹髦什么的
8.使命技,有点垃圾的机制,点名没达成使命就白板的手杀谋诸葛亮
9.谋奕,就是猜拳,还行吧
10.背水,靠付出惨重代价同时执行两个选项,参考手杀小鸟,有点意思
11.标记,好机制手杀徐荣,靠凶镶标记军八有概率嘎嘎乱杀神将

