此次龙驹活动对游戏环境的展望
昨天 16:46304 浏览综合
龙驹的单次抽中概率为0.3%,保底第600抽抽中,正常概率计算,抽600发(不触发保底),最少出一次龙驹的概率是83.5%,商城一次购买礼包抽奖次数,平均大概是2.5块钱一抽,保底需要1500块《真的很贵!》,而且马鞍是没有保底的!抽完全体代价极大!均值计算下来大概2500-3000的价格!
程序设计大概率没有问题,论坛那位自己的一千多抽计算的属于运气不好的频率计算,因为样本数量还是不大,根据《幸存者偏差》人们只会对自己的坏运气印象极其深刻,抽奖活动自从游戏设计以来一直是最强的捞金手法!
群雄运营和策划设计氪金的手段确实很不错,满足了人性心理学,一件强力宝物700的定价,使人心理产生一个锚定,以后新出物品后,人们就会拿这个锚定去比较,所以这次设计一个龙驹,价格过两千能让大部分玩家心安理得!
因为超贵的价格设计,已经让人忘记了这只是一个单机游戏,隔壁的《阿瑞斯病毒2》也是一个经典的单机设计也能狠狠坑钱,之前上steam,八九十块的价格都能被很多玩家喷,觉得单机定价不应该这么高,然后策划改变策略上手游,设计各种氪金点,没想到这么赚钱!
这次龙驹活动,游戏里很多的弹窗,这次收益应该非常巨大,属于提纯一部分愿意高价氪金的玩家了,以后国内游戏设计的趋势就是,像腾讯网易看齐,只需要设计联网储存数据以避免破解,掌握心理学的阶梯强度设计,就能狠狠赚钱,以后《鬼谷八荒》这种单机买断类的独立游戏应该会没有了,中国现在的游戏环境会教育每一位热爱游戏设计的开发者《哪怕价格便宜也会被狠狠喷,因为人性贪婪》,在各行各业普遍赚钱很难的境地下,游戏行业会普遍走向狠狠圈金的道路《掌握人性心理学狠狠赚钱,甚至因为提纯筛选了玩家群体被喷的可能性反而很小》
不过群雄的游戏性设计的还是很不错的,可玩性很高,从当初步步高的《三国演义》一步步增加内容发展到如今的高可玩性的《群雄时代》,微氪《只氪那几组68价位宝物组,总计大概三四百左右,因为是游戏初代设计的商品也不敢给这些宝物涨价》还是有不错的游戏体验
现在那些昂贵的强力宝物《普遍700块价位》不仅只提纯真正的氪金玩家《因为太贵了》,然而从游戏设计来说,根本不担心你白嫖或者微氪,只要你坚持肝,那些强力宝物作为诱惑点能每时每刻会不断的腐蚀你的心里防线,终有一天会感性占据上头没克制住充值后,因为沉默成本和登门拦效应就会停不下来的氪金,高价位宝物的设计就胜利了,以后这趋势会继续下去

