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《九牧之野》的尝试可能走入了一个误区:它优化了操作的“肝”,却无限放大了策略和社交的“卷”。当一款游戏给予玩家的精神压力远超其带来的放松和愉悦时,无论它的局部设计多么精巧,玩家都会用离开来投票。这或许给所有SLG开发者提了个醒:真正的“减负”,或许应该从审视游戏最底层的竞争强度开始,而不是仅仅优化表面操作。 一个盟只有150人,强淘汰,玩个游戏像上班一样,每天要打卡打战功,每日战功考核不达标会优化。
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