发现游戏确实有好内容重新游玩
01/05129 浏览意见反馈
目前还只是又玩了一整天,给我的感受是游戏有些设计确实有点意思。比如武将卡牌的历史和整个游戏里周易八卦五行阴阳的运用确实不错,比如董仲舒和诸葛亮。但我可能不是那么擅长赞美的人,经过一天的游玩,我发现官方确实很听劝,许多游戏文本都有了相应的修改,这点很好,但我觉得还不够,仍然存在许多没有解释或没有解释清楚的地方。这里先不谈这些,聊聊游戏UI界面和交互的事先儿。发现的问题:1.选将界面查看不了主公的武将技能,也查看不了武将初始额外手牌数量。2.先拔头筹的界面可以改成可以缩小查看(再次点击放大)场上情况比较好;还有樊哙使用技能用别人的手牌时也希望能在旁边开个小窗提示自己现有的手牌是什么。3.张角的符水建议在记录里显示是哪8张牌(等于第一轮根本摸不到了,属于是非常有用的公开信息的);申不害明示牌堆顶的牌、和查看对方手牌确实可以不放记录里,不然有点太超模了。4.希望甄宓能添加一个使用黑桃牌的计数,让所有人能看到她快触发回血了;范雎也没有五跪拜相的计数,甚至连自己也看不到,甄宓至少自己能看见。。5.有时候身份标记点开会不显示选项(不知道是我卡了还是游戏这里没有优化好有时会出问题?);6.我觉得最最重要的一点,建议局内鼠标悬浮在某一武将上就可以显示武将的全部技能(不用显示详细介绍),就像鼠标悬浮在卡牌上和装备牌上那样,并且把文本框的背景调为半透明,方便在查看卡面效果时继续关注场上发生了什么,而且电脑端的可以把文本框大小和文字大小调小一些。点击武将的时候再像目前这样展示大图给某些xp党欣赏就可以了,对局内快速获取关键信息很重要。接下来是一些其他问题反馈:7.这一点还是老生长谈的文本问题:增强版八卦盾详细里“再使之无效”指的是“抵消杀”无效,强命杀仍有效,还请把话说明白。8.可能存在的bug,吕布辕门射戟是否有bug?(本人不确定)以下是当时的情景描述“我杀对面,吕布发动辕门射戟打了一张火杀,对面还是掉血并进入重伤状态了,整个过程没有触发其他任何效果,记录里也没有显示触发其他任何效果”。9.平衡问题,游戏整体确实有问题,闪22张,桃12张,这俩加起来还比杀的45张少11张呢,这还不考虑有很多转化成杀的技能或刘邦这种直接移除防牌的技能,这样导致游戏节奏过快了,而且想不掉血很难(黄巾狂喜),成长型的武将基本都是乐色(虽然这游戏后期武将确实比较偏少,而且确实看到了官方给的成长数值尚可),但实际情况就是快节奏打法,游戏会很快结束的,不知道这是不是官方有意为之?主打的就是一种快节奏快餐式游戏呗。10.个别问题,郭隗请自隗始技能,当对面第一张牌打出先拔头筹时,会出现摸两张牌且别人不摸牌的情况(没有复核,不确定是不是这样,如果不是,还请忽略和见谅)应该不对,先拔头筹应该算是单体战法牌,而且它的目标只有一个,就是自己(毕竟识破都只能一张全识破),郭隗这个自己独享摸两张的机制肯定不对。
本人花了一天时间,仅掌握了101个中的36个,还不能算得上精通,对于游戏的认识可能还有许多不够深入的地方,如有错误,还望谅解;不过一天玩下来,感觉这游戏在不考虑学习成本的情况下确实挺好的,有博弈深度(只是小白连将面都认不全就很难,呜呜~)。
本人之后也愿意进一步深入游玩,只不过最近一段时间可能时间不够了,哎生活所迫呀,可能回帖频率极低甚至不回,还望见谅。
整体来说,游戏的可成长空间很大,希望官方能采纳我的部分建议,愿游戏越做越好吧。

