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未来回生——灵长命法-EX2(敌人机制和数值)

修改于05/03681 浏览攻略

EX2-1.巨魔!:

TapTap

生命值:

6亿

(600,000,000)

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弱点:

锁血:HP75%, 50%, 25%

没有耐性
没有无效
没有吸收
・力量:381 ・智力:381 ・速度:280
・耐力:320 ・精神:320 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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光环:

1.「斩破」:
  • 发动条件:受到斩攻击时
  • 效果:敌方全体全属性耐性降低 50%
2.「扭曲之理」:
  • 发动条件:受到突・打・魔攻击时
  • 效果:触发该条件的敌方单体造成的伤害提升 50%
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行动:

战斗开始行动:

  • 赋予自身力量提升(小 / 99 回合 / 叠加 4 层)+ 100% 伤害减免护盾( 10 次攻击)
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第一阶段:

  1. 对敌方全体造成阴属性打攻击
  2. 对敌方全体造成力量降低 + 智力降低 + 阴属性耐性降低(中 / 3 回合)
  3. 对敌方单体造成阴属性打攻击
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75%锁血(第一阶段结束):

  • 赋予自身力量提升(小 / 99 回合 / 叠加 4 层)+ 100% 伤害减免护盾( 10 次攻击)+ 恢复自身最大生命值的 37.5%
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第二阶段:

  1. 【先制】对敌方全体造成阴属性打攻击 + 全属性耐性降低(小 / 3 回合)
  2. 对敌方全体造成力量・智力・阴属性耐性降低(中 / 3 回合)+对敌方单体造成 2 次阴属性打攻击+对敌方全体造成阴属性打攻击
  3. 对随机一名敌方造成 2 次阴属性打攻击
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50%锁血(第二阶段结束):

  • 赋予自身力量提升(小 / 99 回合 / 叠加 4 层)+ 100% 伤害减免护盾( 10 次攻击)+ 恢复自身最大生命值的 37.5%
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第三阶段:

  1. 【先制】对敌方全体造成 3 次阴属性打攻击 + 眩晕状态
  2. 对敌方全体造成力量· 智力 · 阴属性耐性降低(中 / 3 回合)+对敌方单体造成 2 次阴属性打攻击+对敌方全体造成阴属性打攻击
  3. 强制将敌方单体移至后排(行动 2 次)
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25%锁血(第三阶段结束):

  • 赋予自身力量提升(小 / 99 回合 / 叠加 4 层)+ 100% 伤害减免护盾(抵挡 10 次攻击)+ 恢复自身最大生命值的 37.5%
  • AF发动:对敌方全体造成力量・智力・阴属性耐性降低(小 / 3 回合)+对敌方单体造成 2 次阴属性打攻击+对敌方全体造成阴属性打攻击
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最终形态:

  1. 【先制】对敌方全体造成 4 次阴属性打攻击
  2. 对敌方全体造成力量· 智力·阴属性耐性降低(中 / 3 回合)+对敌方单体造成 3 次阴属性打攻击+对敌方全体造成阴属性打攻击
  3. 对敌方单体造成阴属性打攻击(行动 5 次)
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EX2-2.巨魔贝恩·天(高危)

TapTap

生命值:

200亿

(20,000,000,000)

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弱点:

锁血:50%

没有耐性
没有无效
没有吸收
・力量:423 ・智力:423 ・速度:224
・耐力:320 ・精神:267 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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光环:

1.「斩破」:
  • 发动条件:受到斩攻击时
  • 效果:敌方全体全属性耐性降低 50%
2.「扭曲之理」:
  • 发动条件:受到突・打・魔攻击时
  • 效果:触发该条件的敌方单体造成的伤害提升 50%
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珠子:

1.「元素均衡」:
  • 回合结束时,若场上存在火・水・地・风任一属性领域(ZONE)
  • 则破坏该领域并触发反击(最大累积 1 层)
2.「力量枷锁」:
  • 累积此状态后,在使用 AF 的次回合开始时,破坏场上属性领域(ZONE)并触发反击(最大累积 1 层)
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行动:

战斗开始时:

  • 解除敌方全体所有增益・减益效果 + 赋予自身 100% 伤害减免护盾( 10 次攻击)+ 赋予自身异常状态无效护盾(永续)
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第一形态:

  1. 赋予自身物理耐性提升(中 / 2 回合)+ 魔法耐性提升(大 / 2 回合)+ 全攻击迎击状态(2 回合)+迎击:对敌方单体造成斩攻击 + 附加中毒状态( 1500 点固定生命值伤害)
  2. 对敌方单体造成斩攻击+ 附加中毒状态( 1500 点固定生命值伤害)(行动 2~3 次)
  3. 【先制】对敌方全体造成斩攻击 + 附加力量 · 智力 · 速度降低(中 / 5 回合)+ 疼痛状态( 1500 点固定生命值伤害)
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50%锁血(第一形态结束):

  • 解除敌方全体所有增益・减益效果 + 赋予自身 100% 伤害减免护盾(可抵挡 10 次攻击)+ 赋予自身永久的异常状态无效护盾 + 累积 「力量枷锁」层数
  • 让敌方全体累积 1 层’冥封‘状态(效果:力量・智力・速度降低,(最大累积 3 层))
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若到锁血行动后,满足 “AF 使用标记 ” 的条件,则在下回合开始时执行以下行动:

  • 赋予自身 100% 伤害减免护盾(抵挡 25 次攻击)+ 力量 · 速度提升(中 / 100 回合)
  • 对敌方全体造成 3 次当前生命值 33% 的固定伤害(合计造成当前生命值约 70.0% 的伤害) + 解除属性领域(ZONE)
  • 在锁血行动达成前发动 AF,即便后续触发锁血行动也会判定为满足条件
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属性领域展开时,下回合开始时执行以下行动:

  • 锁血前:对敌方全体造成 3 次当前生命值 20% 的固定伤害(合计造成当前生命值约 48.8% 的伤害) + 解除属性领域(ZONE)
  • 锁血后:对敌方全体造成 4 次当前生命值 20% 的固定伤害 + 1 次当前生命值 19% 的固定伤害(合计造成当前生命值约 66.7% 的伤害) + 解除属性领域(ZONE)
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最终形态:

  1. 赋予自身物理耐性提升(中 / 2 回合)+ 魔法耐性提升(大 / 2 回合)+ 全攻击迎击状态(2 回合)+迎击:对敌方单体造成斩攻击 + 附加中毒状态( 1500 点固定生命值伤害)
  2. 对敌方单体造成斩攻击+ 附加中毒状态( 1500 点固定生命值伤害)(行动 3~5 次)
  3. 【先制】对敌方全体造成斩攻击 + 附加力量 · 智力 · 速度降低(中 / 5 回合)+ 疼痛状态( 1500 点固定生命值伤害)
  4. 让敌方全体累积 1 层’冥封‘状态(效果:力量・智力・速度降低,(最大累积 3 层))+解除敌方全体所有增益・减益效果
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EX2-3.灰色刀使(高危!)

TapTap

生命值:

400亿

(40,000,000,000)

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耐性:

锁血:HP50%

没有弱点
没有无效
没有吸收
・力量:508 ・智力:508 ・速度:392
・耐力:320 ・精神:267 ・幸運:0
・全属性耐性UP(中/永续)
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光环:

1.「斩破」:
  • 发动条件:受到斩攻击时
  • 效果:敌方全体全属性耐性降低 50%
2.「累骨为山」:
  • 发动条件:任意我方角色生命值低于 10% 时
  • 效果:敌方全体造成的伤害提升 100% + 我方全体力量・智力・速度降低 50%
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珠子:

「斩杀」:
  • 回合结束时,若我方全体斩击攻击次数 ≥ 灰色刀使的斩攻击次数:对灰色刀使造成伤害
  • 若我方全体斩击攻击次数 < 灰色刀使的斩攻击次数:我方单体受到即死攻击
  • 若前排没有剑・刀・斧类角色,强制触发即死攻击
  • 灰色刀使会执行与 「斩杀」 累积层数相同次数的斩攻击
  • 「斩杀」累积层数在每回合开始时变化(最大累积 10 层)
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行动:

战斗开始时:

  • 赋予自身 100% 伤害减免护盾(抵挡 10 次攻击)
  • 破坏场上展开的属性领域 (ZONE)+ 展开极・煌斩阵
  • 将 AF 槽清零 + 为自身累积 1 层 「斩杀」 状态
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第一形态:

  1. 对敌方全体附加斩耐性降低 + 地属性耐性降低 + 阴属性耐性降低(大 / 5 回合) + 赋予自身力量提升(小 / 99 回合 / 叠加 6 层)+对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态( 1500 点固定生命值伤害)
  2. 对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 4 次)
  3. 对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%+对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态( 1500 点固定生命值伤害)
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回合结束时:

  • 若前排有斩角色 且 我方全体斩攻击的行动次数 ≥「斩杀」状态累积层数:对灰色刀使造成当前生命值 5% 的固定伤害
  • 若前排没有斩角色’ 或 ‘我方全体斩击攻击的行动次数 <「斩杀」 状态累积层数:对最左侧位置的斩武器角色造成 999,999,999 点固定伤害(毅力效果无效)
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50%锁血(第一形态结束):

  • 赋予自身 100% 伤害减免护盾(抵挡 10 次攻击) + 破坏场上展开的属性领域 (ZONE)+ 展开极・煌斩阵
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最终形态:

  1. 对敌方全体造成阴属性斩攻击 + 附加中毒・疼痛状态(最大生命值 10% 的伤害)+对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  2. 对敌方单体附加挑衅状态 + 斩耐性降低 + 地属性耐性降低 + 阴属性耐性降低(大 / 2 回合)+对敌方全体造成阴属性斩攻击并附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  3. 对敌方单体造成地属性斩攻击(行动 3 次)+对敌方全体造成阴属性斩攻击并附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)+对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击 + 恢复自身最大生命值的 5%
  4. 对敌方全体造成 4 次地属性斩攻击+ 恢复自身最大生命值的 5%(行动 2 次)+对敌方全体造成阴属性斩攻击 并 附加中毒・疼痛状态(造成最大生命值 10% 的伤害)(行动 2 次)
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·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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07:03
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① 阵容简单、技能好按,提供个打法思路! ② 可以多看其他大佬攻略,触类旁通。 ③ 攻略均有更优解,有建议欢迎指出。 ④ 猫友们的点赞和关注,是对我创作的最好支持!!! 通关条件和奖励就不贴出来了,在各关卡详情里可以查看。 每个视频最后都有配置,拉到最后面看就行,就不单独录了。 EX4还是比较麻烦的,主要是用我这套阵容要注意Wava3的boss,不要被控死,保证不死前提,打条等boss的盾没了进A
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3.0中篇5个红陨巨兽,我看论坛攻略都说雷最难打,实际体验发现对于老头来说,雷是最好打的,因为老头能减100%物耐,正好克制雷,而雷每回合回复20AF条,对斧头帮这种攒条慢的队伍特别友好。 这种BOSS上毒痛比较麻烦,老头带的三虚无之力(2潜解1狙击),灵晶架虚无之力(斧),HP最大伤害增加(斧) 打boss前调整站位。像视频带艾妮的话,boss固定会1T致盲艾妮之外最右边那个。话说这轴好像没必要
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