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克苏鲁版苏丹的游戏?《神启的呐喊》如此压抑疯癫,却令人沉醉!

01/06605 浏览综合
有的人玩了几十个小时,才刚刚入门。但是,入门之后,却发现这游戏居然忠实再现了克苏鲁的压抑、疯癫、混乱,是一款极其合格的掉SAN之作。
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2025年的独立游戏佳作频出啊,《苏丹的游戏》《万手一体》《霓虹深渊2》等都给人留下了深刻的印象。其中,3月份的《苏丹的游戏》凭借自由的选择、沉浸的模拟、疯狂的剧情、疯癫的人性等,吸引了许多的玩家。有的时候,我就在想,如果采用《苏丹的游戏》的设定,去演绎更加压抑混乱的克苏鲁题材,会不会更加的黑暗、更加的癫狂?
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最近,我接触到一款非常有特点的卡牌游戏,叫《神启的呐喊》。游戏以克苏鲁是背景,黑暗且压抑。这游戏可能不是最烧脑最有趣的卡牌策略游戏,但绝对是最有仪式感的卡牌仪式,把克苏鲁的压抑和黑暗,表现得淋漓尽致。
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一、疯狂压抑的画风,模糊不清的教程

就游戏的画风而言,是相当的邪典。红黄蓝三原色在黑色的背景上交织相错,再搭配光怪陆离的光污染,让人看了,就从心里产生了压抑感。黑暗深邃的兜帽、鲜血淋漓的文字、张牙舞爪的触手等,一切的元素,都透露着怪异和混乱。另外,这游戏的音效也是很牛逼的。在游戏过程中,虚无缥缈的声音,忽远忽近,给人以混乱邪恶的感觉。
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这游戏有一个教程,但是教程主要是以文字为主,阅读起来需要耐心。虽然本作是一个卡牌游戏,但是设定和规则之繁琐,基本上能媲美很多策略游戏了。坦白地讲,这游戏的教程,我第一次玩的时候都是云里雾里的,根本都没明白应该怎么通关了。多玩了几次,才真正的略知一二。感觉上来看,这个教程就是一个掉SAN的过程,没点意志力是过不了的。
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二、传统机制的套皮,抢夺教堂决胜负
在游戏中,我们将扮演一位的神邸的化身,率领众多的信徒,四处传播信仰,污染整个世界。由于整个游戏是以卡牌的形式展开的,所以核心玩法也是在于卡牌的应用。游戏中有三个神邸,分别是沉睡之神克苏鲁、黄衣之王哈斯塔、万物之母莎布尼古拉丝。三个神邸的信徒代表着三个阵营,也代表三种不同的玩法。
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虽然三种阵营的玩法各有不同,但在某些方面还是想通的。在游戏中,当玩家拥有天启点的时候,才可以进行修建建筑、进行任务等。信仰值是教徒信仰的体验,驱使教徒进行任务或者商店购买道具,都需要消耗信仰值。如果觉得难以理解,那就换个说法,其实天启点就是行动力,而信仰值就是金钱。另外,要提的是,这游戏还有一个污染值的设定。污染值关系到建筑的归属问题,当一个阵营对某个建筑的污染值达到100的时候,就可以获得这个建筑的所有权。这一点,倒是很有克苏鲁的味道。
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投掷骰子,完成任务,传播信仰,整个游戏的过程充满曲折。游戏里有三个神邸阵营,互相处于竞争关系,看谁完成对世界的信仰传播。在游戏中,如果玩家能成功占领所有教堂,或者完成本方的成神任务,就可以取得游戏胜利,反之,要是被敌方阵营占领全部教堂,或者被敌方完成成神任务,则游戏失败。不过,要说的是,这游戏目前只有单机玩法,要是能允许联机的话,我估计会更加的紧张刺激。
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三、花样繁多的任务,紧张刺激投骰子

游戏中有着各种任务,主要分为三种,分别是常驻任务、打野任务、神力任务。其中,常驻任务又可以分为神殿常驻任务、教堂常驻任务、祭坛常驻任务等,主要是对应的各个建筑;打野任务包括遗迹考察等;神力任务则是阵营的核心任务,关系到阵营的兴衰。玩家需要再神力倒计时结束之前,派遣使徒去执行执行神力任务。任务失败,或者没有执行任务,都会受到惩罚。三个阵营的神力任务的要求、奖励等都是不相同的,例如,克苏鲁的神力任务是“克苏鲁的审视”,完成之后可以使所有非己方的教堂增加50点污染值;哈斯塔的神力任务是“超凡的艺术品”,完成之后可以得到一个属性强力的怪物。
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每一个回合结束之后,都要投掷一次骰子。每一个任务都需要独立投骰子,而骰子的点数决定着任务是否成功。例如,教堂常驻这个任务,投骰子必须大于等于4点才能判定成功,大于等于9点才能判定为大成功,才能获得1点天启点。这个设定,无疑是加大了游戏的运气成分。虽然可能让策略爱好者有点不爽,但毕竟克苏鲁的底层逻辑就是混乱,也不是不可以理解。
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四、设定繁琐的卡牌,阵营差异不明显

在游戏中,卡牌分为建筑卡、角色卡、使徒卡、暗示卡、道具卡五种。不管是什么阵营,都需要利用建筑卡来修建建筑,然后派遣信徒进驻建筑。游戏中的基础建筑包括教堂、神像、神殿等。其中,教堂是阵营里最重要的建筑,也是游戏胜负的关键;神像可以用来提升角色的属性值;神殿可以让信徒进驻,用祈祷来换取信仰值,也就是游戏中的资源来源。除了基本建筑之外,不同的阵营有不同的专属建筑,例如,克苏鲁阵营有祭坛,可以通过献祭使徒,来换取具有污染建筑能力的暗示卡;哈斯塔阵营有墓地和实验室,可以用来批量制造怪物;莎布阵营有繁育室,可以让男女信徒进行结合,从而产生儿童信徒。
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角色卡则是包括化身、信徒、怪物等,且所有角色都拥有战斗力、智慧力、执行力三种属性。其中,化身是每个阵营的核心使徒,不管是神力任务还是成神任务,都需要化身的参与;主教是不擅长战斗的信徒,战斗力低,但其他属性高;信徒则是每个阵营的基础使徒,属性比较均衡。除了基本角色之外,不同的阵营有不同的专属角色,例如,克鲁苏有骑士,战斗力较高,但其他属性较低;哈斯塔有修士,战斗力较低,但执行力较高;莎布阵营有儿童,可以通过繁育室来成长为使徒。至于使徒卡,则是特殊的角色卡,可以通过专属的任务线进行成长,让自身属性变得尤为强大。目前游戏的使徒卡就两个,洛斯和爱丽。
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暗示卡就是别的游戏里的技能卡,通过消耗天启点,来发起某项行为,例如,例如,“腐蚀的渗透”这张暗示卡,完成任务之后可以使指定的敌方建筑增加30点污染值;“禁忌造物”这张暗示卡,完成任务之后可以得到一个“失败品”怪物卡。不过,要注意的是,所有的暗示卡在使用之后,都需要派遣使徒来完成对应的任务,才会生效。至于道具卡,则是用来辅助角色完成任务,可以提高角色的属性或者任务完成的几率,例如,“残卷蠕虫”这张道具卡可以让角色增加1点执行力。
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从卡牌的设定来看,三个阵营各有各的特点和优势。但是,由于这游戏有着污染机制的存在,也让不同阵营之间可以互相抢夺专属建筑。可以说,三个阵营是有差异的,但是在游戏的中后期,却变得不明显了。
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五、创意想法都不错,完成度相对不高

这游戏的目前完成度不高。首先,就是数值平衡度问题,游戏中的克苏鲁阵营严重超标了,一次“克苏鲁的审视”就加所有教堂50点污染点,别人根本来不及针对性地反制,这也让克苏鲁阵营成为无脑胜利的选择。其次,就是教程系统是真的太烂了,基础内容都没讲清楚,非常容易劝退。最后,这游戏是三个阵营互相斗争,应该做成联机的,而不是单机的。
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总的来看,《神启的呐喊》是一款很有特色的卡牌游戏。这游戏可能不是最烧脑最有趣的卡牌策略游戏,但绝对是最有仪式感的卡牌仪式,不管是献祭还是成神,所有的仪式都非常的完整。游戏现在有一些瑕疵,还需要改进,希望后续能更好一点。
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