【已更新汉化进度】有关之前搬运的BD模拟器一些常见问题

修改于01/072580 浏览综合
大家好,我是磺基水杨酸,今天搬运的外服作者的模拟器大家热情很高,我再开个帖集中回答下大家的问题,大家如果有用过的反馈和问题也可以在这个帖子下继续。
2026年1月7日20点更新:
有关汉化进度:
作者准备逐步迁移数据源至目前的编年史,但本地化工作量很大,目前底层代码仍在频繁重构,作者不希望现在其他人直接参与开发。未来会有中文支持!
TapTap
1.模拟器网页直连打不开?
模拟器网站和作者发布的reddit帖子网站都没法直连。这个也没办法...
2.会有汉化版吗?
作者的代码是开源的,可能会有国内大佬做镜像或者直接从代码层面做汉化版,这些超出我能力范畴了,抱歉。
但是,做这些一定要找到原作者(reddit或discord都能找到,我上一个帖子里有提到)授权!
谁也不想看到把别人做的模拟器做完汉化就收费!
3.模拟器的伤害计算精度怎么样?
作者目前在3个BD上做了最多的测试,分别是罗莎2冰戳戳、月3吸管、宾2闪电链,他说在这三个BD上结果相对准确。
作者原话是:“对于这三个BD之一,我认为平均偏差大约有50%,假设所有配置都正确(比如POB显示2亿,实际上可能在1亿到3亿之间)。所以它最适合大致估算DPS,并让你了解哪些词缀表现更好。请注意,由于游戏内服务器的帧率差异、未记录的交互、bug、增益运行时间等,总会有不准确的情况。PoB有时也相当不准确,但没有假人可以测试。话虽如此,我会尽量让这条信息准确无误!”
在询问了作者和我自己简单尝试之后,我的大概看法是:
总体来看,伤害计算的局限性还是有的,样例里给了万蓝冰戳戳的BD,但实际上最关键的联动--耗蓝量带来的点伤、inc、暴伤变化是不太能动态计算的。但好消息是也不需要手动调,只需要手动设一个最近4秒耗蓝量,这个从攻速上能自己手动很好的计算。这说明大多数高成长BD,比如每xx增加xx这种(护甲人、千力、千敏、耗血、万蓝等),装备的带来的数值提升已经做到了根据人物的其他属性(护甲、力量、敏捷等)动态变化,这已经难能可贵了。但是再往前一步,根据游戏内实时动作带来的数值变化,还是做不到准确计算,需要提前设置。
4.用完的反馈和改进建议怎么提交?
可以去reddit作者的帖子下留言,或者去discord频道里找到作者,但最简单的方式是直接去作者的github项目下提issue。github项目链接可见作者的reddit帖子。
大家有能力的可以多提意见,尽快帮助作者把这个难能可贵的pob完善起来,感谢大家!
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