南下打工做凉茶,在游戏中进行一场模拟冒险

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作者 | 顾远(北京)
“湿热街到啦,醒醒!”
阿松走下出租车,在街边回味着刚才奇怪的梦:他不断追逐着一片绿色叶子,看着它历经考验、四季变换,最终在草地上生根发芽。
作为土生土长的北方人,这是阿松第一次南下广东打工。站在湿热街的路口,他对这片陌生的土地感到新奇又忐忑:这里真像舅妈说的那么繁华吗?粤语只会听不会讲,能找到安稳的工作吗?
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在《凉茶王》中,玩家将以阿松的视角,进入凉茶铺拜师学艺、采药煮茶,和街坊邻里互动,在模拟经营中推动剧情,渐渐融入平静、治愈的生活里。
游戏以1990年代的广东为背景,打造了一个充满烟火气的街区。制作组还围绕“湿、热、毒、寒”四大体质,打造了几十种凉茶配方,并创新设计了可爱的“鬼仔”角色,把不舒服的症状具象化,让辨证施茶的过程变得有趣、更容易理解。
《凉茶王》的制作团队为Cateasee Studio猫茶见工作室,由美术teru、程序KCL,以及文案shuya三人组成。目前游戏Demo已上线Steam,正式版预计2026年4月发布。

01 经营凉茶铺,感受温馨日常

湿热街对于阿松来说,陌生又新奇,有开放式阳台、伸出窗外的晾衣杆、招牌上的繁体字。最特别的,还是路牌下若隐若现、跳来跳去的半透明“玩偶”——那是湿热街特有的小鬼。师父告诉他,它们没有恶意,就是比较贪玩,喜欢去身体不舒服的街坊们身上捣乱,只需要煲一剂对症的凉茶,就能把它们赶走。
阿松顺利拜师,成为学徒,在查记凉茶铺的二楼住下。每天学习凉茶配方,认识各种草药,制作凉茶。闲暇时可以在街上逛逛,和街坊聊几句,或者买份夜宵吃。卖出凉茶可以赚钱,去买日常用品,还有机会获得绿色叶子,用来抽取新的药方和药材。
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游戏主要玩法是模拟经营+解谜,以剧情推进为主,玩家可以自由选择接取不同的支线任务,开启支线剧情,也可以只走主线,尽快达成结局。
整体操作简单,只需要鼠标点击,就能进行药方配制、煮茶、交付,外出探索、和人物角色交互,“开天眼”看到完整体的小鬼、分辨类型并制作对症的凉茶等。
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玩家可以在笔记中随时查看制作凉茶所需材料的图文介绍,和已解锁人物角色的基本情况。草药图分为新鲜和干燥加工后的不同形态,精美、有趣,像一本手账,人物介绍除了名字和身份,还包括个人经历、喜好等,生动丰满,玩家再在游戏遇到他们时,如同熟人相见,可以自然互动、共同经历一段剧情。
游玩过程没有完成任务的压力或紧迫感,而是在每天的相处中渐渐融入湿热街的日常生活,让自己静下来。口语化的文案和对话,更是会呈现一种真实的、关心彼此的氛围。
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剧情温馨但不平淡,从开头就有很多悬念,引人探索。比如为什么除了师父外,只有阿松能看到小鬼;小鬼到底是好是坏;妈妈让阿松送出的包裹是什么,要送给谁;师父为什么有个倒计时,要抓紧教会阿松煮凉茶?这些疑问都要在后续剧情,甚至结局中才会揭晓。

02 细节满满,做出电影般质感

《凉茶王》采用的是2D美术画风,人物形象可爱、场景写实、整体色调偏暖,用流畅精致的线条和细腻的光影变化,做出一种动画电影的感觉,用细节在潜移默化中传递温馨。
比如湿热街的晚上,相比白天会有些变化——楼下的红色塑料凳少了一个,窗外晾的衣服都被收回,屋内灯光亮起,开着门窗的屋子透出的光线更强一些,路边卖夜宵的强记只剩最后一碗生滚粥……营造出热闹、有烟火气的街区景象,让人觉得很安心。
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宣传PV和游戏内的CG动画也很有电影感。比如剧情的最后,家境贫困的明仔执意塞给阿松药钱后,两片绿色的叶子从上空慢慢飘下,亮着光,落进阿松的手心,“明仔虽然读书成绩不行,但小孩人还蛮好的”,阿松想。一些善意和希冀好像也随着绿叶落进大家的心里,期待明仔之后更好的人生。
游戏内的场景设计真实,搭建出一个非常有岭南特色的街区。制作组介绍,团队中负责美术的teru收集整理了大量参考资料,包括采风现实中广东的建筑、街道,以及香港老电影里经常出现的场景。比如湿热街路牌、护卫局、书店等,都采用了电影中的经典设计风格。
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场景中白天、傍晚、晚上每个时间段的光影变化,以及人物在房间里和路上移动、穿过骑楼时的影子变化,游戏中都做了细致处理,“经常看程序老师和美术老师在讨论骑楼的光影,我就开玩笑说是在做电子皮影戏”,负责文案的shuya介绍。
游戏还加入了很多特色复古元素,比如进入凉茶铺的二楼,会看到收音机、带有天线的电视、搪瓷缸、蕾丝防尘桌布,门上的玻璃用报纸贴住,屋内铁架床上是老式印花床单等。
制作组介绍,之所以选择把游戏背景设定在90年代,就是想找到更多南北方的共同记忆元素,他们从大家都比较熟悉的90年代的香港电影中找灵感,再加上现在比较流行的梗,让对凉茶及岭南文化不了解的玩家,也能快速沉浸,并找到乐趣,比如看到墙上挂着的“大展宏图”牌匾,和随处可见的广东省凳时,就会很惊喜。
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负责程序的KCL介绍,因为成长环境、语言习惯、知识体系有所不同,一些北方玩家在游玩时,确实会遇到一些不能get到的点,所以他们在国语版本文案中,会用比较口语化的表达,尽量让大家都能轻松理解。
shuya本身不是广东人,凉茶也是近几年才接触到,她用自己的感受给制作组带来了一些“北方视角”:北方玩家在体验游戏、了解其中的故事后,这种来自岭南的文化会在脑海中形成模糊的印象,如果未来有一天他真的来到广东或者香港,看到凉茶或街边建筑,会突然想起在之前玩过的《凉茶王》中出现过这个场景,“这个游戏里面的世界,里面的名字原来是真的。那种瞬间的connection,我觉得就是我们这种小游戏存在的比较有意思的一个点”。

03 配合默契,完美的三人组

《凉茶王》的制作团队成员只有三人,teru和KCL在广东全职开发,shuya在香港读博,课余时间兼职,大家线上远程协作。
此前他们在同一家游戏公司工作,在此过程中“建立了革命友谊”,大家理念一致、非常同频,又都想做点自己喜欢的,在teru提出一起做《凉茶王》时,大家一拍即合,“终于有机会做一个属于自己的东西了”。
开发过程更像是把自己的生活体验做进游戏中。大家灵感不断,围绕主线,想到有趣的内容就加进去,对于其中涉及到的草药、病理等元素,也是“广东人血脉里的知识”,没有严肃枯燥的医学内容。KCL说,“我们的初心就是想跟大家推广下凉茶文化,太复杂会降低娱乐性,我们想让大家都开心点”。
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制作组在游戏中原创了一套中医体系,围绕“湿、热、毒、寒”四大体质,研发了几十种专属配方,还创新的设计了可爱的小鬼角色,把不同体质和症状具象化,方便玩家理解:红色的是热气小鬼,喜欢捉弄偷吃零食的小孩;紫色的是湿气小鬼,偏爱心情不好又喜欢熬夜的人;蓝色的寒凉小鬼会让人打寒颤、拉肚子;绿色的毒气小鬼会让人长痘痘。
小鬼的设计理念来自宠物小精灵,它们调皮有趣,战力又不强,而且湿气、热气等概念,并不像现代医学检验中有精确数值,超过某个区域就可以对病症下诊断,“所以做成可爱的小鬼让大家能看到”。
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目前《凉茶王》已经做过几轮测试,从测试情况看,玩家分布并不都集中在广东,而是分散全国,甚至有IP远在黑龙江的玩家。
制作组的三个人都很有才华。shuya除了写文案,还原创并演奏了游戏的BGM;teru擅长多种美术风格,还能做出电影质感的动画;KCL会像导演一样编排人物的动作和演出,安排镜头和光影。
他们合作默契,互相欣赏,如果没有走到一起,三人可能会有完全不同的人生,
shuya说,“如果没有美术老师的话,我就永远在那里写微博段子了”;
KCL说,“没有美术老师、文案老师,我就在厂里做那些氪金手游了”;
teru说,“如果KCL不在的话,我就只能跟策划老师画漫画去了”。
现在,《凉茶王》的后续开发、优化和发行工作在有序进行,工作室下一部作品已经在筹备中。
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