新玩法新地图的一点构思
前天 18:2917 浏览综合
鉴于目前地图都是开局即开战,24小时定胜负的情况,个人建议创新,主要玩法如下:
地图:地图为海陆权同有地图,便于发挥各兵种协同作战。地图共分为三个区域,出生区域(共20-36个,具体以地图大小为准),争夺区域,皇城区域,区域直接存在结界,未满足条件不能突破结界。
出生区域,每个区域互相独立,之间存在结界,每个区域容纳6名指挥官出生,开局24小时之内,指挥官任何部队不能离开本区域,侦察机也不能侦查自身出生区域以外的任何区域,24小时之内,出生区域城市升级所需要的资源、军费、时间大幅度减小,便于指挥官快速发育,开局72小时以内,不能攻击任何敌对指挥官出生区域,俗称出生地保护。
争夺区域:争夺区域存在大量高级城市和高级资源区域,开局24小时后,玩家进行争夺。
皇城区域:皇城区域仅有一座皇城及附属军事区,海港,占领后,归军团所有,皇城城市与普通城市一样,可以产出资源、军费,以及生产军团军备,皇城不能挂免战。
组队方式:所有人进入战场必须通过军团队伍组队,组满6人才能开战,进入战场后,同军团成员默认在同一出生区域,不能被分开。
获胜条件:占领皇城连续超过24小时或者战场结束时皇城归属军团为胜利方,占领皇城军团成员出结算奖励外,额外增加金币,水晶,钻石,军备科技箱以及策略科技箱。
外交模式:默认只能敌对,当出生区域保护消失后,互相占领对方军团出生区域一座城市后可以结盟中立,否则不能进行结盟中立。

