给作者的一些建议

01/09119 浏览反馈
简单玩了一下,剧情可玩性很短,但是估计作者工作量很大,因为要不停的设计剧情来延长,但事实上这无济于事,这游戏不适合这样发展。
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建议
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1,画面布局有点乱,最好重新设计一下。
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2,文字剧情改为随机性岀现,但不再作为主线,游戏为今天和下一天,今天可以工作或娱乐什么的,工作分为风险性工作和无风险性工作,(风险和金钱多少挂勾。)
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(娱乐触发随机事件和认识新npc,比如律师,混混,黑贩,等,要培养到一定的感情才会逐渐提供帮助或岀售东西。比如有人上门威胁自己,选择一,自己处理,选择二,给钱,选择三,让混混处理。)
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3,游戏嘛,说白了就是娱乐的,斩杀线差不多,差不多就行了,太硬核没意义,无论玩哪个角色,基本都是在找工作。一点意思都没有。而且实际上工作也没有这么难,难的是好工作而已。垃圾工作一大把。让玩家自己选择干什么工作,普遍垃圾工作,好工作加一下门槛,让玩家自己去买书,或者说报课。提升能力。
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4,直接按五个属性就行了,生命,健康,力气,饥饿,文化,再加上一些先天掌握的技能。
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选择角色的不同,某些角色有优势。比如说老兵打黑拳什么的有优势,润人挨饿挨打能力比较强。还有落魄老师什么的。
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主线直接围绕着什么呢?不仅要顾好自己,还要顾好家庭,这就已经给了玩家足够的动力了。每天可以去的地方。可以选择的工作。加多一些吧。可以加入帮派什么的。😂这不有意思多了。
说到底,这是个游戏,斩杀线稍微符合就行了,还是要把玩法搞起来,搞起来之后再弄广告收益什么之类的。
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