特讲:爆头骑及其原理与分析

精华01/09203 浏览综合
问:爆头骑为什么强又强在哪里?如何最大化发挥爆头骑和如何反制爆头骑?
从打地上讲:稳定的输出和高概率的爆头让这队具备单挑高级地的能力,也因为快速解决战斗而减小了因没有回复技能可能会有高战损得情况。
从打城上讲:骑兵的高速移动让队伍同时出发更快触城,队伍的高爆发性具备快速穿透多支队伍。虽然战损上可能会有极大的损伤,但是当你拿到第一排行通宝的时候就觉得是值得的了。
从强度上讲:队伍本身目前只有打“千古一帝”弓(后称三帝弓)上较为劣势。除此以外,对阵普遍大家所使用的桃园、王翦盾、火烧、天枪等强力队伍统统为大优!
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至于天枪、桃园的战报目前没有,因为这些队伍进不了排行榜前部,我遇都遇不到。也不要觉得我是挑队伍打,更不要觉得这队不稳定、连胜是我好运气,因为我竞技场防守用的也是这队。
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爆头骑为什么强?这里我们可以把任何队伍可以笼统的看做是输出体系+防御体系,一个队伍的强度是由三个固定战法+六个选择战法搭建出来的防御体系和输出体系整体的体现。
首先我先把三者战法截图如下,各位先看一眼了解再讲。
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秦琼
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李绩
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尉迟恭
固有的体系里面,我们可以看出。
输出体系基础:在尉迟恭的稳定洞察下有李绩和尉迟恭的两个增伤+秦琼自身高达60%发动率的定向爆头并持续定向减防buff。
防御体系基础:尉迟恭的定向己方主将免伤李绩的援护和自身免伤。注:尉迟恭对主将的免伤提前结算于援护,所以相当于李绩也同时能吃到尉迟恭免伤。
再观察,尉迟恭主战法里面有“前三回合”这个特殊条件,所以在输出体系里面的洞察双增伤里,最好是能够在前三回合打出主要输出。
注:兵力影响输出的条件下,有效减兵实际效果里,前四回合>后四回合。
根据以上结论,观察卡池战法,我们可观测到几个强力适配战法。
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嗜血追击:前三回合的稳定双击就已经决定了该战法无与伦比的特殊地位,敌方降统以及吸血都是锦上添花。虽然自身统会被降低30%,但是拥有尉迟恭和李绩的双减,还是可以在前三回合需要打输出的时候极大程度保障自身兵力。
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李绩、尉迟恭主战法效果可以使副将的提高免伤很大程度上稀释掉主将的降低免伤的效果。同时,作为单核的秦琼又非常刚需主将伤害提升来保障自身爆发来满足整队输出体系需求。
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如果单纯以秦琼的自带战法,可能会导致伤害有所不足,那百骑劫营就是爆头骑输出战法里的另一块拼图。百骑劫营+秦琼卖马的定向爆头被嗜血追击翻倍输出,搭配上高额增伤和稳定洞察不受控制影响,构建出了爆头骑横扫S1的输出体系。
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该队战法是我对S1爆头骑所定义的最完美的战法,优目前除三帝弓外所有队伍。即使是内战,通过我开始的战报可以看出赢多输少,而且打的都是红度比我高的。
兵种上的选择,玄甲铁骑虽然具备更高的上限,但是铁骑突阵的加概率是可以被嗜血双击翻倍收益更高,同时也能让尉迟恭的固本清源吃到加成。
固本清源可以让整队即使在对阵谋略输出的时候也能让秦琼良好保留兵力,附带的减属性也是非常多的。
居高临下必须给尉迟恭携带,这个划重点!这是很多同行明明红度比我高,但是内战不能胜过我的一个重要原因。
本身李绩已经要遭受主战法的援护分担伤害,如果再携带居高临下,虽然可以加一些统率,但是让然会极大加速自身兵力损失。实际上,不论李绩还是尉迟恭,在数值达到一定程度后,防御加点对战法数值的影响并没有大家想的那么多。
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由战报可得知,到达阙值后的统率转化比例中,接近13的统率仅仅有战法0.3%的提高。而尉迟恭的初始面板速度是要远远低于秦琼的。
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居高临下提供的高额统率加成是完全足够达到战法阙值的,可以空出来大量加点提供给尉迟恭的速度加点。当尉迟恭速度快过己方秦琼,尉迟恭能提前普攻破掉对方规避、我方秦琼能吃到固本清源的减统加成提高伤害。当尉迟恭快过敌方秦琼,那我方尉迟恭在发动固本清源后,就能让敌方秦琼两次爆头伤害抵消。所以可以根据敌方秦琼速度,适当提高我方尉迟恭速度,是打赢内战的一大因素。
爆头骑这么强,有什么好的办法反制呢?
答:减伤与受击回复。爆头骑很难打三帝弓,无非不就是三帝弓那逆天的缘分。
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存在免伤、抵御的情况下,极大削减了爆头骑的伤害体系。刘彻又具有可观的群体回复,甚至还有小概率虚弱,导致秦琼三板斧无法对该队造成有效杀伤,三回合结束后开始疲软以致失败。
由此拓展,这就不得不说一下突击战法伤害率的问题了。
战法伤害率是影响实际伤害的一大因素,C核之所以称之为C,一方面是自身可观的面板数值可以支撑起战法倍率的基数,另一方面就是在拥有一定基数下具有可观倍率的伤害率战法。
我们拿比较强力主动战法和最强的突击战法相对比。
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8 回合总伤害期望 = 发动次数期望 × 单次全体伤害期望 = 1.6×800.7%≈1281.12%
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而一骑当千作为目前倍率坐高的突击战法,战法8回合总伤害期望 = 发动次数期望 × 单次全体伤害 = 2.4×379.8%≈911.52%,即使算上前三回合嗜血追击提供的连击后,8回合期望值=3.3×379.8%≈1253.34%。
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更不要提目前上限最高的8回合战法,最大期望值 来到了8×448.8%=3590.4%!(奇货居刷出来一定要买!)
当然,吕布不能雄起的原因不仅仅是因为伤害率问题,同时也具备本身战法期望值原因。
还是以一骑当千为判定标准,吕布携带一骑当千后,一骑当前的8回合发动次数期望值为
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而若是随便一个武将携带嗜血追击后,携带一骑当千的发动次数期望值为
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好了,今天就说到这里吧,写长贴也太累了。不算构思时间,从码字开始到写完都要用时3个小时。哪怕运用AI计算,整贴制作都是相当累人的。希望给各位提供帮助,也请各位点点赞,官方多给点福利。(因为数值计算需要用到来回刷点,一周3次免费,只得去通宝刷点。更不要提武将置换等方面所用通宝。)
不过个人也于昨天收到官方所赠与的500通宝奖励与感谢信,个人倍感殊荣,个人对全体工作人员标志感谢与敬意。
同时对秦汉丨风云金主项羽对我个人帖子激励赠予红包表示感谢。
再次非常感谢各位玩家及开发者的认同、点赞、关注,个人也尽力产出更多精品帖子。
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