【猎奇神作】Steam年度视觉提名、98%好评、居然免费?就算是坨*,我高低也要尝尝

01/0717 浏览综合
“我 T*D 到底在玩什么?!”
——百分之八十的玩家,在《ENA》的游玩过程中,脑子里回响的都是这句话;而听我的话乖乖丢掉大脑的人,想的则是:哇哇哇哇哇哇哇!
TapTap
TapTap
就这么来形容《ENA》的视觉体验吧:把你人生看过的所有艺术的、非艺术的、抽象的、具象的、像素的、二维的、3D的、东方的、西方的、神仙下凡的、阴间爬出来的、用脚画的、用舌头画的视觉元素,全部塞到一个巨型压缩机里融合成方块,再扔到自动麻将机里洗个800轮,最后让你家分不清萝卜纸巾的猫从里面随机筛选一轮,然后一股脑塞到制作者的嘴巴里嚼嚼嚼,吐出来就成了它——
TapTap
一款未来2049年内没人能看得懂的抽象神作。
意思是,你永远想不到下一秒能从显示器里跳出来啥子玩意儿。
TapTap
前一秒还在跟你热聊的3D建模存钱罐小猪,下一秒就被一颗粒子渲染的天外陨石“降维打击”成了一摊2D碎片,再下一秒又变成了活蹦乱跳的“三渲二”小猫咪跟你互动了。
而它只是一个游戏里平凡得不能再平凡的路人NPC。
TapTap
游戏里每一个的NPC,都在刷新你对“角色设计”这个词的认知。从随机在地图神秘位置刷新的纸片小女孩,到三个脑袋都被偷了的巨型出租车司机,到杀了自己兄弟的囤积癖老鼠,再到发缝是打印机的社畜珊瑚脸女孩......当你已经对长相奇怪的NPC习以为常时,又会出现长相平平无奇但有超过1000条对话的话痨NPC。
TapTap
这些NPC从材质(?)、外形、登场方式、互动表现、画风上都各自大有不同,甚至像是担心自己做的不够极致,制作组还从全世界各地给它们找来了不同语种的CV,日语、韩语、中文、俄语、德语、英语......非要把角色的多元化做到前无古人,后就算有来者也没它那么怪的。
TapTap
承载这些NPC登场的场景,也是超现实得没边了。表面上看起来简陋粗糙的三维场景,实际背后却藏着无数的可进入建筑和可激活暗门,谁能想到出租车主驾驶门到副驾驶门中间,藏着一个海边小镇呢?
“超阈限空间”?完全不足以概括本作的视觉想象力。
TapTap
TapTap
TapTap
在这样的混乱怪诞宇宙里,玩家所扮演的主角ENA最初显得太过于正常了,以至于你总会觉得有什么不对劲。ENA,是她的名字,或许也是她的种族。总之,周围所有人都用在这三个字母称呼这个左右异形的女孩。
左半立体棱角的白色部分,拥有着更偏女性的音调以及更暴躁的性格,TA每次说话不是在骂街就是在冷嘲热讽;右半红色圆润的部分,则是热情油腻的男性音调,翩翩有礼且总是笑面对人。
TapTap
在同一作者,此前在Youtube发布的超过2000万播放量的同系列动画作品中,还出现了一个同属于ENA种族的黄蓝角色,TA与本作主角并非同一人,但都是“ENA”。
TapTap
youtube.com/@JoelG/videos
尽管我从头就在强调这游戏适合不带脑子去视觉纯享,但其实游戏是有主线故事的而且看起来非常线性。
ENA有个工作目标是杀死BOSS
👇
去到BOSS所在地需要驱散烟雾
👇
烟雾是精灵释放的所以需要找到精灵
👇
找到精灵需要去不同的门里面
(目前游戏仅发布了第一章,也就是一扇门的内容)
TapTap
但为啥只是看似呢,因为人类,特别是被碎片化叙事害惨了的独立游戏玩家,在面对这种意识流作品的时候,总会有一种下意识的揣测——背后一定藏着个大秘密!
那么《ENA》也是如此吗?
TapTap
1