第n次回归,发表一下看法

昨天 17:5774 浏览综合
首先肝度依然在线,百日归简并没有简化到重点上,比如出蛋率依然随机,虽然出蛋率比以前上调了不少,但是对游戏整体肝度并没有任何改变,用到蛋的地方太多了,异兽收集癖的需要蛋来孵化,还有后续的服炼等等,一些新出异兽满地图找三个小时以上才能找到一只,打完出临时,或者失手杀死,最终什么也没有得到,游戏本身耗电快,一看电量没剩几个。
技能活化需要用千年蛋来刷材料,打千年需要元晶,因为出蛋率低,元晶很快就不够了(加上购买的),最终只够活化两个技能,很多想法只能想想了
小年份是很好的点子,我只能说从开服到今天五年的时间,这个游戏才有一点点宣传上的影子,技能编辑和吞噬进化是最近出的,一定程度上解决了出蛋率低宠物难以服炼蜕变的问题
其他改变并没有多少,本质上还是页游仙侠游戏,玩家讨论最多的不是异兽而是世界boss和战力
给个建议,蛋和临时可以分开,怪的血量降到40%可以抓,血量越高临时几率越大,反之出蛋率越大,血量低于10%或者5%的时候百分百出蛋,高于30%或者35%的时候百分百临时,这样可以把概率问题改成技术问题,从逻辑上如果蛋是动物死亡前的一个为自己重生所做的准备,那么动物越是确定异兽认为自己会死那么成为蛋的几率越高,反之如果动物认为自己还有余力挣扎,成为蛋的概率也越低,当然如果蛋的定义是宠物的下一代话蛋的获取途径不应该只有抓这一途径,可以偷可以捡,但是要给异兽分性别,雌雄和雌雄同体
我知道抓蛋逻辑可能参考精灵球的逻辑,但是精灵球抓蛋是百分百中的,一直有正反馈,而不是出临时的负反馈大于正反馈
动物的逻辑依然没有改变,说白了就是仙侠游戏里的小怪和boss逻辑,小怪永远不动,boss永远是在一个区域巡逻,动物与环境没有交互,动物与动物之间没有交互,就等着玩家过来打,这方面没必要多讲,端游有很多例子,好的像怪物猎人,差一点的像刺客信条,像这种小怪在原地等着玩家来打的通常只出现在剧情贯穿全图需要玩家逐步推进的游戏里,比如魂系和刺客信条,他们的怪都是在原地或者一个区域做固定的动作,因为玩家需要主动从这些怪身边过去所以才是被动的交互,而且那些怪身上也有自己的剧情和事件
但是妄想山海主线是跟着阿鼓走的,战斗是剧情生成的,剧情与主世界是分割的,不适合用这种被动式交互,所以就很无聊,像我这种被尸鲲吸引回来看看的老玩家看两眼还会退游,而新玩家不氪金的肝着肝着就退游了
2
1