对名将杀的美术问题

01/12201 浏览意见反馈
前两天做了一个调查问卷,之前做了一个反馈,官方也表示收到了。但是今天还要说一下,附上了我的调查问卷结果。 
可以预料到大部分人对于美术,ui问题表示不满,但不可以拿来当结论,为什么呢?这个问卷存在一些偏差,首先样本数据来自于名将杀论坛,大部分玩家属于名将杀爱好者,其次很多玩家可能并未透彻了解ui,美术对于自身的影响,包括名将杀官方一直在接收错误信息,错误运营,我觉得是不该的。 
站在整体的,长久的游戏运营生态上,我依然觉得美术是名将杀官方首要解决的问题,一个色彩不协调,让人觉得别扭的按键,切换,会让人无意中花更多的心思去了解,去辨认,这就导致玩游戏烦闷,由此而来对一切可能出现的问题都不断放大,一方面,玩家会错误归因,另一方面官方不断陷入改数值,降低强度的循环中,治标不治本,不能说画面好了,玩法,数值问题就不存在,但一个舒适的界面是玩家们平静沟通的前提。另外一个很差的画质,会让人对游戏乃至整个团队有不好的看法,认为这个游戏不用心,只圈钱。 
     另外,我觉得游戏宣传“良心”二字对于游戏长期发展不利,在我看来良心两个字既没有突出游戏特点,也没有明晰玩法目标,会自然让人感觉这个游戏投入不高,重氪玩家没办法在游戏内获得良好的身份地位彰显,没有氪佬带动,对于游戏持续收入不利,导致游戏内被大量中低氪甚至白嫖党占据,导致游戏回本难,运营难,对氪度敏感度极低。策划完全可以在不影响平衡的基础上,贩卖一部分稀有武将,绝版皮肤。让氪佬有体验是保证游戏长期存续的前提。现在看来,任何游戏都不能摆脱重氪金属性,学习王者荣耀只贩卖皮肤也不是正确的发展道路,王者荣耀诞生于特定历史时期,玩家基数大,覆盖范围广,是一条不可复制的道路。名将杀如果要长期发展,这些都是不可避免的。 
     最后我要说,大多数人提意见,官方要明确玩家背后的需求和原因,最近武将皮肤频出,可以猜测到开发游戏成本巨大,想要快速回血再投入,但这是一种短视行为,一不利于游戏生态,二不利于玩家体验,一个产品打磨成功,自有人为其买单,不能急功近利。对于意见最起码找到问题根本,而不是拆东墙补西墙,警惕情绪言论只看事实说话,很多玩家提意见只为自己,而官方要看的是如何让游戏长久发展的意见。看到名将杀比以前确实提升很多,对于喜爱它的玩家,我也很开心。 
TapTap
2
17