任何游戏,敢卖一切=自掘坟墓
“凡是怪物能掉落的,坚决不卖。”
这是我们早早确立的一个运营原则,因为我们知道,任何一个游戏,敢卖一切,“一切朝钱看”,而不是“一切朝前看”,就等于自掘坟墓。
不少人问我,那你们靠什么赚钱?这让我想起姜文在电影《让子弹飞》说过的一句话:“我是想站着,还把钱挣了。”而我的回答是,“有人就有钱赚,人足够多,我向玩家带点货也赚钱。”虽然话糙,但理不糙。
游戏的运营,如果“一切朝钱看”,怪物不掉的也卖,怪物能掉的也卖,那必将不会持久,好游戏毁在“烂运营”的例子,实在太多了。
有些游戏运营商,看到什么东西值钱,就出来卖什么,美名其曰“调控市场”。更有些游戏,连空气都敢卖。我就玩过这么一款游戏,具体名字不点,就是角色的坐骑需要隔一段时间,去一个固定地图呼吸新鲜空气,否则就跑不起来。
有位大哥总结,游戏卖的是服务,不是产品。此话甚有理。前几日,去商场买衣服,同样的品牌,在A店,问了三次没人回应;在B店,刚进门就有人迎接。最后,自然是在B店消费了。#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常


