分析下SS11的"爆炸伤害"改版
修改于4 小时前1609 浏览综合
拿爆炸头举例 :
假设小怪一共有 1.0兆血量
一发伤害对他造成1.5兆伤害
那么溢出了 0.5兆伤害,
旧版得到爆炸伤害基数为 0.05兆 (过量伤害的10%) ,
由于可以吃到各种伤害加成, 所以最终爆炸伤害基本大于3兆
新版得到爆炸伤害基数为 0.25兆 (过量伤害的50%) ,
由于真实伤害无法吃到伤害加成, 所以最终爆炸伤害就是0.25兆
初步结论 :
➊旧版爆炸伤害
只要在爆炸范围内, 基本上都是"3兆"的顶额伤害
➋新版爆炸伤害
虽然增加了爆炸范围, 和伤害提高 , 但是不吃伤害加成 , 所以"拉"完了
唯一的优点是 : 真实伤害不会被伤害减免 , 对付减伤高的怪有奇效
当然, 具体的, 还得看新赛季实际的表现 ![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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