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罪犯为了赎身竟帮资本在外星球打工!《星际裂变》首发体验如何?

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3...2...1...BOOM!随着眼前一白,我倒在了一场“太阳大爆炸”之中,各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,新年新游戏,一款名为《星际裂变》的外星球基建游戏让我看到开年最震撼的一幕!
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“我”是一位犯下了重罪的犯人,为了赎罪被资本家丢到了这颗名为“桃花源7号”的星球上帮助他们开采资源,然后将其加工成公司需要的各种资源打包发送出去。
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不过“桃花源7号”这颗星球可不是普通的资源星球,在这颗星球上除了各种虫类原住民的威胁之外,每隔一段时间还会发生一次毁灭星球表面的“太阳风暴”(官方定名为“炎浪”)。
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虽然“太阳风暴”能够瞬间将人吞噬殆尽,但好在使用这颗星球上的资源就能打造足以抵御这场灾难的庇护所,在庇护所看着外面逐渐被火光吞噬,这一幕不仅没让我感到害怕,反而让我觉得如此震撼,因为我深知现在是自己是安全的,只需要待在自己的房间中静静的看着外面发生的一切即可。
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凡事都有两面性,因为“太阳风暴”对于这颗星球上的其他生物也同样致命,经过“炎浪”的洗礼,这颗星球上会出现大概十分钟的“安全期”,原住民虫子们不仅全都消失不见,一些存在地表的地下洞穴入口也会因此而打开,在此期间我将可以自由的前往原本遍布虫子的遗迹或是平时打不开的地下洞穴中进行探索,采集资源完成“赎身”的最终目的。
评测部分:
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《星际裂变》作为一个自动化工厂为卖点之一的游戏,最受玩家关注的应该就是它的流水线设计了。与其他大部分自动化游戏不同的是,《星际裂变》并不是采用上游一直工作的设计,而是只有在下游有需求后上游才开始工作,而游戏中由基础资源做出的产品更迭是很快的,这就造成了除了基础材料以外的物品只有在公司等级提升了,有了新的需求货物,拿到了新的蓝图做出了新的生产线后那条物流线上才会装满货物,而其他的生产线上只有稀稀拉拉几个在运输的材料。
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而且最让我吃惊的一点是本作的建筑限高,所有的建筑只能离地超过三格,再高就不允许玩家建造了,而且建筑与建筑之间不能相互交叠,这就导致玩家只能以平面的方式铺开自己的流水线,而且游戏内运输货物的轨道设计的有点抽象,在游戏中我用的最多的就是普通的轨道和十字形分流用的轨道连接器,至于其他的什么三轨、五轨的轨道设计纯属抽风。因为无论是三轨还是五轨分流,最终连接到机器上的只有一根轨道,所以选择多轨道并不会让货运加快。更何况这游戏的运输路线在轨道放下去的那一刻就固定了,甚至在后面如果想更改轨道路线,将原本的轨道拆除后连上新轨道,那条轨道上的货物会卡死在旧轨道和新轨道的连接处,需要人工将卡住的获取拿下来轨道才会重新运行,不然这条运输路线就会被卡住的货物卡死,所以在尝试过多种轨道设计后我摆烂了,直接点对点连接,不管美观了,只要货物能直达就是好运输路线。
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当玩家的自动化工厂初具成形的时候就不得不面对下一个问题了——游戏卡进度了!在游戏中存在着很多“遗迹”,随着玩家公司等级提升后,公司会要求更高级的货物,而这些货物往往不能直接解锁,而是需要玩家前往各个获得对应的蓝图。进入遗迹就必须面对里面超多的虫子,这时候就需要玩家进行战斗玩法了。
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目前游戏中的虫子有四类,分别是会跳过来扑脸的小虫子,会自爆造成感染的小虫子,会吐酸的小虫子和制作人玩绝地潜兵2玩多了设计出来的那个永远正面面对玩家,除了屁股和脚全身无敌,只能等它冲锋的时候掏它屁股还不一定能打到,一个人坐牢两个人手忙脚乱的“坦克虫”。
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如果你是单人游玩,我唯一能给的建议就是趁“太阳风暴”来袭的时候抓紧利用那些没有虫子的时间去探索那些露天遗迹,而你错过了“炎浪期”,又不想坐牢打虫子的话,就只能花时间再等下一次“太阳风暴”了。
总结:
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《星际裂变》这个游戏的设计思路很好,让我们感受到了“桃花源7号”这颗外星球的震撼,因为还在测试阶段,目前的战斗探索方面深度还不够,基建这块也不太完善,但从制作组放出的更新路线图中也能看出他们还是有很多想法的,但都需要时间去一一实现,希望能在日后的更新中看到更多让人惊喜的内容吧。
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