《Skate Story》测评:魔鬼也爱玩滑板

昨天 17:504 浏览综合
滑板玩法的游戏,或许题材比较小众,但其实在Steam上有不少佳作。前段时间刚出的这款《Skate Story》就是一款非常高质量的游戏。剧情、玩法、视听,各方面都很有可圈可点之处。
首先是剧情方面,可以说有一种另类而不羁的浪漫色彩,同时也相当的天马行空甚至放飞自我。玩家扮演的主角是一个来自地狱的魔鬼,他与更为强大的恶魔签订了契约,誓要将吞噬天上的那轮明月,如此才能让恶魔一族不再被刺目的月光所束缚。
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不过,主角这个魔鬼体质特殊,竟是由琉璃构成,一碰就碎,简直“嘎嘣脆”。但他身怀滑板绝技,而到达月亮正需要借助滑板的力量,于是在游戏开场不久,主角真就靠滑板飞出天际并将月球一分为二!我真的佩服,开发者怎么把滑板运动和这种魔幻剧情联系到一起的,后来了解到这个游戏的开发者在现实中也是一位滑板的资深滑手,我就释然了——不愧是玩极限运动的,构思出来的剧情也是常人意想不到的。
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不过这才刚开始,只能算个序幕。《Skate Story》正片的故事情节是,这个滑板魔鬼被神界所俘获,思想之神——哲思者决定将主角关在自己的神殿,让他反省自己的罪孽。不过他给了主角一个机会,就是通过“评鉴”之后也能恢复一部分自由。于是,在剧情正片里,我们其实就是完成各种任务,去解锁各个关卡,接受各种高难度的挑战(即评鉴)。你可以理解为传统RPG里的做任务打怪在这个游戏里变成了用滑板技术来解决问题、一决胜负。
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仅仅只是往前滑,只追求速度,那肯定不够挑战性。《Skate Story》这个游戏讲究的是技巧,也就是你需要使用各种特技来完成任务,以及应付挑战。比如我们为了解锁之后的主线关卡,必须先去完成一个雕像NPC的请求——破坏窨井盖。既然是滑板游戏,自然就是需要我们在窨井盖的位置做出特技动作,这样就算达成目标了。之后的任务也是基本上都需要我们在特定地点做出特定数量的特技。特技需要鼠标和键盘并用,必须眼疾手快,很较考验玩家的反应力和熟练程度,可能用手柄会相对简单一点。
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完成任务之后就会解锁一些普通关卡,这种就有点难了,不是到个地点做个特技就完事,而是需要我们跑完一个流程,到达终点,同时越过途中的障碍物——这个自然也是使用特技来达到。你可以通过尽可能多地做出不同的特技来获得更多分数,最好是达成连击,也就是短时间内连续做出不同操作的特技,这样不仅可以获得极其炫酷的视觉享受,下方分数的飙升也会让你成就感拉满。
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上面说的普通关卡如果中途“死了”(主角是琉璃身体,碰到障碍物或者路边的花花草草什么的都会扣血),大不了从最近的检查点重来。但一些相当于BOSS战的高难度关卡(比如之前提到的“评鉴”),则有更为苛刻的要求,你只要“死了”或者超时未达成要求的条件,就只能从这一关从头开始。这种就属于是你在设置里把主角生命值设置成最高也没有用的,纯粹考验玩家操作的熟练度和技巧,以及对特技的掌握程度。所以《Skate Story》这个游戏你不要看它的剧情有点神神叨叨的,玩法上其实是很硬核、很正经的。
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《Skate Story》的画面风格十分独特,除了主角因为身体是琉璃构成而体现出low poly画风,其他的角色和场景也都极具特点,战斗场面更是华丽炫酷甚至“光污染”,极富视觉张力。听觉方面更是堪称奢侈,BGM各种高水平且风格独特的音乐和歌曲,连我这么一个对欧美流行音乐不了解的人都能听出那种美国街头文化的感觉,可以说和滑板主题非常契合了。
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如果你是一个滑板爱好者——无论是现实爱好还是喜欢玩这类游戏,《Skate Story》都会让你大呼过瘾,因为它将滑板以一种抽象(指剧情)而又炫酷(指玩法)的方式呈现了出来。这种感觉很难形容,但确实玩起来很爽,可能这就是艺术吧。
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