肯特活动跑刀

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先说结论:无负重状态下,我们以步数为单位。人物走路一个格子=1.5步,跑步一个格子=1步。人物每走3步,到第4步时,人物移动一格,小兵移动一格。
刷肯特时,发现有时候在一些需要跑步过点的很极限的情况下,不知道跑几格小兵会动,全靠瞎蒙。于是研究了一下无负重情况下人物和小兵的走路速度。
例1[表情_致敬]:我跑了3步,小兵不动。我再跑1步,共计第4步时,小兵同时移动一格。因为1+1+1+1=4>3,所以小兵向前移动一格。
例2[表情_致敬]:我走了两步,小兵不动 1.5+1.5=3。我再任意跑一步1.5+1.5+1=4>3,或者走一步1.5+1.5+1.5=4.5>3,步数都会超过3,超过3的情况下,小兵移动一格。
例3[表情_致敬]:我走了一步,再跑了一步。此时2.5<3,小兵不动,但是你再走或跑任意一步,小兵都会动。
例4[表情_致敬]:我又走又跑时,无法判断我在跑第几步时小兵会动。这时候,你只需要在空地上来回跑,一直跑到你移动一步时,小兵也跟着移动了一步的时候。这个时候说明你和小兵的步数都回到最初的起点,你又可以重新计算跑几步后小兵会动了[表情_举手]
攻略写的又臭又长,纯属萌新无聊[表情_捂脸哭]
有写的不对的地方恳请大佬指正。
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后续可能会更新负重状态下的人物和小兵走路信息。
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