肯特活动跑刀
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先说结论:无负重状态下,我们以步数为单位。人物走路一个格子=1.5步,跑步一个格子=1步。人物每走3步,到第4步时,人物移动一格,小兵移动一格。
刷肯特时,发现有时候在一些需要跑步过点的很极限的情况下,不知道跑几格小兵会动,全靠瞎蒙。于是研究了一下无负重情况下人物和小兵的走路速度。
例1
:我跑了3步,小兵不动。我再跑1步,共计第4步时,小兵同时移动一格。因为1+1+1+1=4>3,所以小兵向前移动一格。
:我跑了3步,小兵不动。我再跑1步,共计第4步时,小兵同时移动一格。因为1+1+1+1=4>3,所以小兵向前移动一格。例2
:我走了两步,小兵不动 1.5+1.5=3。我再任意跑一步1.5+1.5+1=4>3,或者走一步1.5+1.5+1.5=4.5>3,步数都会超过3,超过3的情况下,小兵移动一格。
:我走了两步,小兵不动 1.5+1.5=3。我再任意跑一步1.5+1.5+1=4>3,或者走一步1.5+1.5+1.5=4.5>3,步数都会超过3,超过3的情况下,小兵移动一格。例3
:我走了一步,再跑了一步。此时2.5<3,小兵不动,但是你再走或跑任意一步,小兵都会动。
:我走了一步,再跑了一步。此时2.5<3,小兵不动,但是你再走或跑任意一步,小兵都会动。例4
:我又走又跑时,无法判断我在跑第几步时小兵会动。这时先在空地来回跑,一直跑到你移动一步时,小兵也跟着移动了一步的时候,此时就回到了最初的起点。(也就是回到了自己跑3步,跑到第4步时,小兵移动一格的起点)。
:我又走又跑时,无法判断我在跑第几步时小兵会动。这时先在空地来回跑,一直跑到你移动一步时,小兵也跟着移动了一步的时候,此时就回到了最初的起点。(也就是回到了自己跑3步,跑到第4步时,小兵移动一格的起点)。奇怪的知识:自己的步数里夹杂着0.5步的情况下,每次跑动到和小兵同时移动时,那0.5步就会清零,而不是【步数夹杂着0.5步时,你再跑两步,跑到第三步的时候小兵移动了一步0.5+1+1+1=3.5>3】
烧脑的结论:这游戏的计算系统很奇怪,你无负重状态下奔跑到小兵和你一起跑步时,如果你已经积攒了0.5步,那这0.5步会清零。清零后会出现走三步后,走第四步时小兵同时移动一格1+1+1+1=4>3,而不是你只走了3步,小兵就移动一格的情况0.5+1+1+1=3.5>3。
攻略写的又臭又长,纯属萌新无聊![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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有写的不对的地方恳请大佬指正。
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后续可能会更新负重状态下的人物和小兵走路信息。




