六转,关于召唤物的脑洞意见

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目前召唤物最大的问题是:
1. 高阶召唤物没有最强的能力,但有最强的副作用。好听点叫能帮忙坦,难听点实际上就是被打死后就少了个技能格。
2. 高阶召唤物攻击力看着高,但打起来伤害又不咋样。
3. 低阶的输出召唤物除了六转的炎龙能看,炎狼和树精根本就是来搞笑的。
4. 无论是瞬间爆发力或范围清怪能力,都比不上直伤或侵蚀流。
解决方案构想:
1. 让高阶召唤物死亡后不会完全丧失机能
高阶召唤物死亡后可以化成迷你版(迷你岩帝/迷你海皇/迷你炎魔/迷你暗影),迷你版的攻/防/血/速为本来的50%,死亡后3回合在技能对应位置再次自动召唤,直到主人死亡。
改动的点在于原本100%的效果被击破后还保留50%效果,死亡3回合后自动重生。
2. 新增【所有召唤技能】召唤时附带范围伤害,弥补范围输出
参考ff14的召唤师,让【所有召唤技能】在召唤时附带特效技能,类似于岩帝的入场技能。
召唤时,该召唤物马上对身边2格的敌人造成对应属性的倍率伤害或其他debuff/特效。(图腾/石酋则是无属性)
改动的点在于弥补召唤师的范围伤害,增加低阶召唤物的保底输出能力,并搭配迷你高阶召唤物的自动重生,持续造成伤害。
岩帝/迷你岩帝则维持现有的入场技能。
总结:
高阶召唤物死亡后弱化,死亡后3回合重生,把致命缺点改成一般缺点。
所有召唤技能召唤时自带范围倍率伤害,弥补范围伤害与输出的不足。
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