祝26年的逐鹿可以蒸蒸日上

6 小时前152 浏览综合
换了运营之后  感觉逐鹿又走到了正轨上  论坛的反馈也好  这这几次的更新也好  都能看到想做好的态度了
作为一个玩家挺开心的
 
但是 !!
路还长  希望能保持这种更新和初心   再说的现实一点说的俗一点  其实你们把游戏做好了  自然也会有钱拿  玩家也会心甘情愿的为你们买账消费的  你们是有能力做好的!
1优化游戏内容  (尤其是ai的逻辑!  以你们的能力  做一个不让菜鸡武将出来送兵的ai绝对没问题吧  经常能看到一个弱鸡,带着很多的弓兵或者器械突脸   被骑兵一回合带走  然后让玩家平推。。  非常毁体验  打不过可以不出嘛  可以屯兵于城嘛  可以多修箭塔城墙嘛 而且我觉得可以让ai多想想兵种的使用  不要再弓兵器械无脑贴脸了!
  最重要的是[表情_+1][表情_+1][表情_+1]  能不能让AI计算一下战损呢  非得每次都死完吗? 要不是被斩将,就是被抓,要么就是死  没打几个月,势力人都没了 也没被控制,就在那儿硬送  ) 
2增加玩法(先表扬一下大体的玩法  很不错[表情_点赞]  但是!目前我觉得本体技能太过单调了  基本上都是清一色的单体效果   非常没有新意  顶级武将和三线也就区别在数值?  绝对会有人抬杠说  dlc不就好了   可是吸引广大玩家的会是dlc吗?我想绝大多数都是冲着本体内容来的。 只有在本体收获到了不错的游戏体验,他才会以此为dlc付费。 况且说出这种话本身也就说明了DlC就是换技能  并没有新意可言 
我觉得范围效果的技能起码得是一个标配   而且最起码都得是二流人员的标配。   再向上像诸葛庞统周瑜陆逊司马懿荀彧郭嘉鲁肃沮授这种顶级智囊  起码得两个以上吧?
 
可以削弱数值,可以调整效果。  总不能让所有人都是1对1的效果吧?  谋士体现在哪里?  甚至温恢和张松  在这个游戏里面能堪比陆逊周瑜甚至比他俩还强。为什么  只因为他们有雷击闪  短回合的无视防御技能  不说配不配得上  我只知道周瑜陆逊庞统都没这个待遇 现在的温辉和张松的技能组非常不错。 不用调整 只是顶级智将的技能真的太弱了。  不要再滚数值了  多加一点新的技能吧。  优化吴国优化孙权庞统周瑜陆逊鲁肃 
还有最最最主要的[表情_+1][表情_+1][表情_+1]降低一下伤害的数值吧  为什么这么多人吐槽没体验?就是伤害来的太高了   我真觉得砍半都不为过   现在处于一个高兵力加高武力等于天下无敌的状态   15000的骑兵出去把人机的3队杂牌一回合砍完  平a一下6000血  这真的太高了  不仅仅是骑兵。 所有的物理伤害都得降低。  这不仅是降低伤害  更能维护现存的游戏寿命。  本身就是推演游戏。  你见过打仗打这么快的吗? 你不调整伤害本身就是在剪短你给弱智AI的遮羞布   杀得太快人机资源速度是玩家十倍又有什么用    连援兵都叫不来的  在这个游戏里面基本见不到拉锯战   究其原因就是伤害太高了拉个毛  见面不是你死就是我死    这个我觉得是目前最重要的!!希望能看到[表情_惊恐]
推演游戏太快结束就是没有体验的   降低伤害是我目前能想到拉长模拟和缓和无脑统一体验的最简单的解  很简单  由于ai不好做  我承认  所以ai对玩家的优势就剩下资源速度 
如果数值膨胀到资源都来不及用  那ai的资源优势还有啥意义  让60武力30统的拉车出去送? 还是带弓兵站在玩家脸上被骑兵一回合打10000?#逐鹿
我觉得这是最懒也最简单有效的解![表情_+1][表情_+1][表情_+1]
3继续调整整本体人员内容(像袁绍  徐庶  以及刚刚的文聘刘备  都是很有意思的优化更新  但是需要改变的本体还远不止这些 !!! )   
拓展优势  弥补不足  逐鹿会走得更远的!希望你们可以加油!我会以玩家的身份尽我的力 
一些来自外行的建议  希望你们能够采取   
5
1
8