开赛前的闲扯

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关于数值压缩和渴瘾装备
新赛季给的提升一目了然的阶梯化,为了避免数值膨胀,对主流体系进行大刀阔斧的数值压缩显然是机制化运营的必由之路,甚至从数值比较来看,项目组为了避免之前赛季的抱怨,以及下赛季对渴瘾装的收缩,都留足了空间.唯一带来的问题就是前期的削弱会让成型之前空窗期更长,产出能力降低,加上项目组对新赛季玩法产出的保守,赛季初farm能力指数级降低局面是必然,被喷预定。
点评:希望项目组真的听劝,至少从之前赛季吸取点教训,产出投放能稍微接近大家预期的水平,就算偏低,改动也及时一点,至少在大部队下班前完成初步的调整,挽回口碑。
关于月3和吸管
先说月3,能看明白的,飞刃就是新赛季的月3吸管,甚至移速的移除都通过飞刃补回来了。只是项目组应该不会再允许前期就能大范围快速清图BD的存在了。
对于吸管,应该是钦定时空2的招牌BD了,6m的初始+前期不吃范围,比一般的近战技能范围还低,从K8开始,是个怪都能冲你脸上砍2刀,时空2给的特性减伤基本是刚需。后期拿到崇高,范围加成也补不回之前的刷图舒适度,更不要说这个崇高的T2-T0的数值变化居然是增伤而不是范围加成系数,没有永恒连U8都爽不起来
点评:月3人不会少,继续宰引导,诱导崇高T0至少要改成100%范围额外,或者在其他地方给一个范围乘区才够,这样也符合项目组砍初期,提高后期养成成本的预期
劫车和叠界
还是之前提到的机制化运营模式,一个赛季宠强势2个赛季估计以后是定势化模式了,劫车后面大概率就是个新牧灵人,叠界天赋肉眼可见的是上赛季劫车。
点评:局内玩法我都666,但是呢,理解,尊重,不舒服。
关于QOL
别说什么优化成长之路了,这玩意对老玩家就是垃圾,每赛季不买火硬刷全身毕业15W亿打完21层都做不完你这**任务,还是删了他吧,别给工程师增加优化工作量了
破技能升级系统,流放1是因为技能蓝耗和属性需求才要卡技能等级,让玩家手动去点升级技能,上赛季都加入了一键全升级,火炬有啥必要让玩家点一次技能升级?直接无感升不就好了,就算你要抄,快速跟进加入一键全升级很困难吗?
点评:这部分属于社区团队没干事吧。
另外:
1、上赛季新入坑的朋友靠自己手刷过了20层,但是这赛季看完前瞻蓝贴退坑了
2、局外玩法?新的大亨?
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