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类背包乱斗游戏竟也有大逃杀“吃鸡”——《背包闯江湖》DEMO测评

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类背包乱斗游戏最近两年可以说是一个比较“黑马”的品类:这个赛道历史不长、游戏不多,没有堪称现象级的大爆款,但是小爆款却一直没断过。这个玩法从本质上来讲也是自走棋和DBG融合的产物,但就是架不住这类游戏是真的又好玩又上头。
不过,做游戏这事,不管是哪个赛道,总归会逐渐“卷”起来的,类背包乱斗游戏也不例外,所以玩法上的创新就显得尤其重要了。这不,最近在Steam上我就看到了一款非常有创意的类背包乱斗新游——《背包闯江湖》。这个游戏最大胆的创新点就是将“吃鸡”玩法加入了进来!百人同场大逃杀,这正好和武侠题材的“天下高手齐聚华山论剑”对上了,可以说毫无违和感。
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《背包闯江湖》目前在Steam商店就有试玩版。本咸鱼作为这类游戏的爱好者自然要尝尝咸淡。在实际体验之后,我个人觉得这个游戏还真是挺好玩的,“吃鸡”玩法的加入恰如其分,一场游戏的时长也比较适中。
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这里首先要说的是,提到大逃杀“吃鸡”,大家可能会联想到多人在线的同步对战。不过根据我的亲身体验,《背包闯江湖》应该还是类背包乱斗游戏所常用的异步对战,因为不是同步对战,所以每个玩家实际上都是单独行动、时间也是分开计算的,我们有足够的时间整理自己的背包以及规划道具的合成,不用担心手忙脚乱的情况发生。
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相较于同类游戏直接异步匹配对手然后进行玩家之间的对战,《背包闯江湖》“吃鸡”的对战形式让氛围更为紧张,同时玩家也需要根据大地图上的形势规划自己的路线(虽然到后期你的选择空间就不大了)。简单来说,这个“吃鸡”的大地图就是一个类似《杀戮尖塔》的树状图结构,玩家从各自的起点出发,往往会面对不止一个地点能够到达。此时你就可以根据自己的需要选择你觉得合理的地点,比如前面两个地点,一个是商店,一个是战斗,此时你手上的金币比较充裕,就不妨选商店进行购物,将金币转化为自己的战斗力。
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到了中期,你就会发现前面的战斗地点不再是打野怪土匪,而是有其他玩家出现在你前面的地点,你走上去之后就会触发和那个玩家的战斗了。这个情况也适用于你自己——你在某个地点的时候也有可能会有旁边的玩家走过来,跟你触发战斗。不用担心互相移动触发的战斗没完没了导致你无法操作甚至寸步难行,因为这种移动和触发战斗本质上是回合制的,更重要的是《背包闯江湖》在玩家间的移动和交互这块做了不错的设计,虽然我不清楚具体是如何实现的,但就我试玩的经验来看,玩家间战斗的触发频率是完全合理、合乎游戏体验的,不会出现过于频繁的触发战斗导致影响玩家正常操作的情况。
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战斗体验方面,玩过此类游戏的玩家基本上都可以两三分钟就上手,需要注意的有两点。其一是《背包闯江湖》的合成可以自动也可以手动,自动合成就是两个可合成道具放在背包格子相邻位置的时候,下一场战斗开始时就会自动合成完毕;手动合成则是我们在整理背包的阶段可以花费金币直接将它们合成(当然也要放在相邻位置),这就让我们在整理阶段可以空出格子做更多事情。
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这个功能是非常重要的,因为本作的空间资源极为金贵。这就涉及到是《背包闯江湖》的另一个需要注意的关键点——备用空间也是有限的,且无法扩展!不同于同类很多游戏的无限备用空间,本作的备用空间相当之有限,并且现版本是没有任何手段对备用空间进行扩展的,这就意味着我们在收获战利品以及从商店囤货的时候,就必须考虑到合理利用极其有限的备用空间,该丢的低级道具只能果断丢弃,能在商店卖掉的就果断卖掉换成金币。
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《背包闯江湖》在流派方面可以说量大管饱,就目前试玩版来看,道具里茫茫多的关键词就能看出来可构筑的流派有多么丰富了,比如食物流、阴阳流、丹药流、毒物流,等等,算上各种不同门派(门派相当于职业)和构筑流派产生的“化学反应”,这个游戏的套路之多就是可以预见的了。目前试玩版开放了四个门派,每个门派有两个的初始构筑,正式版计划推出十二门派(目前Steam页面公布的信息),那到时候肯定就够玩很久了,这个体量应该是比目前市面上的类背包乱斗游戏都要大了。
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《背包闯江湖》目前在Steam上显示的上线时间是今年的第一季度。它将类背包乱斗的异步匹配对战做成了百名玩家同一地图“吃鸡”的大逃杀形式,把江湖武林华山论剑的盛况具象化了,这个创意再加上量大管饱的游戏内容,我个人是非常期待正式版的。感兴趣的小伙伴可以先在Steam下载试玩版尝尝鲜。
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