别再说这是暗黑UI了

昨天 19:031117 浏览综合
这是暗黑被黑得最惨的一次......
之前也发帖吐槽过,然后我看到其他帖子不少人以为这UI风格是暗黑的......
暗黑不背这个锅啊!
我给大家截图看看暗黑4的UI,无论是美术还是UI设计都不是一个档次的。
注意,因为我暗黑4长期开HDR玩的,为了截图关了HDR,会导致亮度偏低,各位自行补亮度。
首先看装备界面
TapTap
可以看到D4的装备栏信息量很足。
最关键的属性不需要打开二级菜单,直接在左侧展开,同时拓展的空间扩大了装备栏数量。
与此同时,最下方可以显示通货数值,更是让信息量拉满。
几个小按钮用以切换背包界面,并通过明显的红色高亮当前显示界面,且都位于右侧平行排列,一目了然。
我们再来看火炬的:
TapTap
关键的属性信息没有一个显示,甚至就连通货信息都没有,所有的数据查看都需要点开二级菜单(笑了)
切换信息的按钮两个在左上方,四个在右上方,还有四个在右下方,一团乱麻。
然后我们看技能界面。
D4的技能是技能树形式,所以有所区别:
TapTap
主要关键是,技能树会确保在中央,且玩家可以自由拖动,当然不拖动也无所谓。
因为左侧会显示技能点数,右侧显示搜索栏,所以UI设计上会让玩家自行注意中央区域,同时由高亮的红色线条引导玩家解锁一个个技能,激活的技能带有红色高亮,未激活的则是灰色,很清楚什么激活什么没激活。
注意这个红色高亮,不是第一次出现了,我们可以明显看到,注重沉浸感的D4是会使用简单的方式来引导玩家的,而不是追求美术。
我们再来看火炬的:
TapTap
并没有将功能区域放在中央,反而特意将两个功能拆分出去(技能切换与能量切换)分别置入左右两侧,导致玩家在中央操作时还不得不去左右操作。
同时辅助技能没有连接线,而是一个六边形,没有起到任何的引导作用,我敢说新手看一眼绝对不知道能解锁几个辅助技能。
而且待解锁技能的高亮用的居然是和背景一样的蓝色,就我这张图,你们能第一眼就看出这辅助技能栏位是高亮着的吗?
再看看做装的UI。
D4的理念是将材料区和操作区分开,左侧UI视为操作区,右侧区域视为材料区,同样是一目了然、泾渭分明。
而且这样的区分会将中间空间留出来,让角色的模型与铁匠模型出现在中间,更有沉浸感。
在信息上,依旧利用了最下部分的空间,额外显示了需要使用的通货数据,并再次使用红色高亮将关键的操作选项标注出来,引导玩家使用。
TapTap
火炬这赛季没改,就不比了,虽然一般,但至少能用。
最后看看美术吧,目前所有暗黑类游戏里,D4美术是独一档的,我都觉得拿来和火炬比有点欺负人,但架不住很多人觉得这次UI改版是朝暗黑去改......
TapTap
这是一件先祖暗金装备,我们来看看就这一个图标有哪些信息量。
首先,边框,先祖暗金有自己独特的边框,注意观察,并不是简单的某个颜色,也不是渐变色,而是有独特美术设计的边框,死角有纹路,两边中间有凸起切是一个双层结构,同时图标底色有混合颜色的虚化处理。
这美术没的说。
左上角的书签标志代表这件装备被收藏、无法被分解,上方的太阳代表这件装备是先祖装备(数值更强),右上角的交织代表这件装备已经幻化(上了时装),下方左边的翅膀是赛季内容的圣化,右边的紫色代表这件装备已经强化到顶点,中间的镶嵌是宝石。
一目了然,而且每个元素都有自己的独特设计。
TapTap
这件是传奇装备,可以明显看到边框和先祖暗金不同,图标底色没有混色虚化处理,上下部分也没有明显的渐变,只是简单的背景色,同时四角的纹路更加简单。
你能明显看出它的档次应当更低。
TapTap
这件是神话暗金,D4最顶级的装备。
同样可以看到,底色是混色的虚化处理,而且上下部分有个渐变,四角的纹路比先祖暗金要更加复杂,同时边线中间不再是简单凸起,而是装备图标的凸出。
简单来说,D4不同品质的装备,图标框是完全不一样的,不仅仅是颜色的不一样。
我们再来看火炬的:
TapTap
TapTap
全都是换色,PS改一下参数就能做出来的玩意儿。
边框设计?毛都没有,就一个长方形。
品质之间的辨识度?
毛都没有,统统都是换皮。
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真的,别说这玩意儿是学暗黑了。
暗黑没这么拉胯......
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