一位不会美术又不会程序的新人游戏制作人自述
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为了自己的游戏梦辞职自己开始做游戏。说实话虽然大学是计算机专业的,但自从毕业后几乎没碰过任何代码相关内容,已成为一个编程废人。

写完自己的游戏初期方案以后,我打算利用之前上班攒下来的钱和资源去寻找合作伙伴。起初只有我和我另一位想做游戏的朋友(工程院出身有一些建模基础),后来我去海鲜市场想直接找程序“雇佣兵”,询问了几位程序员后,其中有个小伙伴很看好我的方案刚好也想做游戏就直接无偿加入合作了0.0。至此我们的三人小队就此诞生。接下来就是关键的美术!通过各种渠道招募了两位美术小伙伴,小队成员从三人升级为5人。看似不错的开局但是.......

两个月不到的时间,两位美术各自有不同的原因离队了....其中我有想过利用AI来做美术,但最终发现这个想法并不现实。AI的风格一致性太差,而且AI的美术风格也不是我们想要的。后来我尝试去TB找外包,结果遇到超坑的工作室,UI 1-3k一页,LOGO要500-1000,图标甚至夸张到300-500一个。而且找了很多家外包都是这个价,(说实话我都不知道他们怎么敢开这个价的,如果说UI和LOGO效果非常好的情况下这个价格我还能接受,看他们的例图像是比较有经验的工作室,就抱着试一试的心态让他们出一个LOGO和UI,结果LOGO直接抄袭, UI直接用其他游戏素材.....

项目开启后已经过了3个月,起初有了点想及时止损的想法。但后来通过之前大厂的画师朋友推荐米画师,在上面寻找和结交了一些非常不错的美术老师们并开启了我的游戏美术大拼装。最开始我的游戏并不叫魔哆魔哆,而是叫“Lucky man”。因为我游戏的初期设计是小丑牌+吸血鬼幸存者Like的形式,游戏中充满着各种随机性,所以取了“Lucky man”这个名字。后来看到米画师上面有很多给Vtuber画素材的老师们,就突发奇想把游戏的主角和主题改为了Vtuber(其实本人也比较喜欢看V),因此魔魔和哆哆就诞生了。

那么既然主要元素是Vtuber,索性我的配音,音乐,歌手就全部找的Vtuber。Suno AI特别强大,最开始用了它去生成各种音乐。但是AI歌曲听多了做感觉AI味很重(和美术很像)。少了一点人味的感觉,所以就在B站找了编曲老师和一些歌势V来做游戏的音乐。【插一句,游戏里有4位国内知名Vtuber来魔哆魔哆献曲哦】其实中间还发生过非常非常多曲折的事....就不在这和大家唠叨了。欢迎大家关注《魔哆魔哆》我想说的是虽然我是一位不会美术又不会程序的人,但我一直坚持的想做一款属于自己的游戏。虽然我们的核心团队只有3人,但是做的时候都很开心,我不知道我的游戏会不会成功,但不想留下遗憾坚持的给游戏做完。渐渐的也把魔魔和哆哆当作了自己的“赛博女儿们”。最后我想送给各位独立游戏作者一句话:独立游戏是一条孤独的路,但看着自己的“孩子”加上了音乐、有了画面还有人传唱,这种成就感是无可替代的。按照你制定好的计划,一步步稳扎稳打地推进。不要慌,去大干一场吧!





