《光与影:33号远征队》创TGA历史纪录 成全球获奖数第二多游戏
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2026年1月17日消息,法国独立工作室Sandfall Interactive打造的RPG力作《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)在2025-2026年度游戏颁奖季上演“王者加冕”,不仅以单届9奖的战绩刷新TGA(The Game Awards)历史获奖纪录,更在全球范围内斩获332项“年度游戏”相关荣誉,跃居游戏史上年度奖项数量第二名,仅次于《艾尔登法环》的435项纪录,成为独立游戏逆袭3A大厂的标杆之作。
被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA 2025颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》迎来巅峰时刻。这款仅由33人团队(含一只团队“吉祥物”狗)打造的处女作,以12项提名的绝对优势领跑全场,最终将年度最佳游戏(GOTY)、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳角色扮演游戏、最佳艺术指导、最佳配乐与音乐、最佳独立游戏、最佳独立游戏出道作八大核心奖项收入囊中,其女主角配音演员Jennifer English凭借精湛表现斩获“最佳演出”奖,仅在“最佳音效设计”环节惜败于《战地6》,险些实现全奖项“大满贯”。
这一成绩不仅打破《最后生还者 第二部》保持的单届TGA 7奖纪录,更创造了独立游戏在该奖项中的最佳战绩——其“最佳表演”奖3名演员同时入围的盛况,更是TGA历史上首次出现的纪录,充分印证了作品在叙事与角色塑造上的极致水准。TGA评审团在官方评语中盛赞:“当行业沉迷于开放世界规模竞赛时,这款游戏证明精炼聚焦与大胆创意比盲目体量堆砌更具生命力。
现象级的获奖表现,源于作品在品质与创新上的硬实力。《光与影:33号远征队》以虚幻引擎5为基底,将19世纪法国“美好年代”美学与克苏鲁式黑暗幻想融合,打造出视觉表现力堪比3A的奇幻世界;战斗系统创新性地在回合制框架中融入即时反应机制,实现策略深度与操作爽感的平衡,被业内称为“量子态创新”。
作品自2025年4月24日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S平台后,迅速引爆市场:Steam上线三天销量破百万,8个月内全球销量突破500万份,Steam好评率稳定在94%-96%区间,Metacritic用户评分高达8.8分。从巴黎郊区车库的6人初创团队,到如今斩获全球三百余项大奖的行业标杆,Sandfall Interactive用4年时间证明,预算与规模并非成功的唯一密码,对创作的热爱与对细节的极致打磨,同样能打造出影响行业的现象级作品。
《光与影:33号远征队》的横扫之势,被视为游戏行业从“规模崇拜”转向“创意优先”的重要信号。作为“2A游戏”(预算500万-2000万美元、兼顾品质与创意的中型制作)的代表,其成功印证了细分领域深耕的巨大潜力——当3A厂商陷入IP续作依赖与同质化困境时,中小型团队凭借灵活决策与大胆创新,正逐步抢占行业话语权。
目前,《光与影:33号远征队》的续作已提上开发日程,而其创造的颁奖季纪录与行业影响仍在持续发酵。这场独立游戏的“逆袭神话”,不仅为全球开发者注入强心剂,更重新定义了游戏行业的成功标准:创意与匠心,终将跨越规模的界限,赢得世界的认可。


