盖伦

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盖伦在手游里的存在,像一道被人反复加热、反复勾芡的浓汤,浓得发腻,浓得让人反胃。他不需要技巧,不需要意识,不需要任何值得称道的操作,他只需要站在你面前,像一块被命运眷顾的顽石,用最原始、最粗暴的方式告诉你:这游戏的胜负,从来都不在你的手里。
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你对线他,就像和一阵风搏斗。风没有逻辑,没有章法,却能把你吹得东倒西歪。你小心翼翼地走位,他却像背后长了眼睛,总能用那柄可笑的大剑准确地落在你身上。你用技能消耗,他用身体硬抗;你拉开距离,他用脚步黏住;你试图操作,他用数值碾压。他的每一次挥砍都像在告诉你:别挣扎了,你的努力在我面前一文不值。
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他的伤害高得离谱,离谱到让人怀疑他的剑刃上涂的不是钢铁,而是某种来自策划办公室的神秘力量。你明明穿着厚重的护甲,却像被纸片割伤;你明明堆了护甲,却像没穿一样。他的每一次旋转都像在宣告:技巧是弱者的借口,操作是无能者的遮羞布。
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更让人难以忍受的是他那仿佛永远不会枯竭的生命力。你好不容易把他打得苟延残喘,以为终于能结束这场荒诞的对抗,他却只是原地站着,像在沉思人生,像在回味刚刚那顿毫无技术含量的屠杀,然后血条就像被人悄悄拉长了一样,一点点回升,回升到让你怀疑自己是不是眼花,是不是在做梦。
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他像一个移动的“胜利”,一个不需要思考、不需要策略、不需要任何值得尊敬的东西的胜利。他站在那儿,就是对所有努力练习、钻研机制、打磨操作的玩家的一种嘲讽。你练了无数次的连招,他一个技能就给你打回原形;你研究了无数次的对线细节,他一个走位就给你全部否定。
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而这一切的根源,都指向那些坐在幕后的策划。他们用一种近乎傲慢的方式设计角色,用一种近乎戏谑的态度对待平衡。他们似乎认为,只要某个英雄足够简单、足够粗暴、足够无脑,就能吸引玩家,就能让游戏“热闹”。他们不在乎玩家的体验,不在乎对抗的公平,不在乎策略的深度,他们只在乎数据,只在乎热度,只在乎那些虚无缥缈的指标。
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于是,盖伦就这样被推到了玩家面前,像一个被过度溺爱、被无限纵容的孩子,在峡谷里肆意妄为。他的存在,是策划对游戏的不尊重,是对玩家的不尊重,更是对竞技二字的亵渎。
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当你再次在手游里被盖伦追着砍,被他那毫无美感的伤害和荒诞的生存能力按在地上摩擦时,请记住:这不是你的问题,也不是盖伦的问题,而是那些用傲慢和懒惰塑造了这一切的策划,把这个本该充满策略与技巧的游戏,变成了一场单调而乏味的数值碾压。
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而你,只能在这场荒诞的闹剧中,被迫扮演一个无力反抗的配角。
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