关于(逆战.未来)策划游戏里左右脑互博
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1(薛定谔的猫一般爆率问题)游戏出了一周。有人刷了24小时,一个货可能都没有爆。而有的人首通或者打了三四个小时就能出紫刀,金刀,金挂件。而且看数量还不少。
恶心程度:没有任何保底机制,看似归功于运气,首通就有概率能出,但实际上纯浪费玩家精力时间,内耗玩家游玩激情。
2(游戏内容纯在敷衍玩家行为)这个赛季挂件收藏成就(女角色)不就是一个换皮角色,连一个专属特效都没有。但确是个需要玩家刷近场副本才可能完成的赛季收藏角色。而且颜值看着还没签到送的女角色好看。
还有核弹特效,游戏内核弹的特效也极其敷衍,或者说根本没有特效连一个巨大的蘑菇云都懒得做,干脆直接弄一个白屏,搞的玩家刷本每次放核弹都要背对几秒。
游戏内的不说紫刀,金刀。就连紫枪获取都极其困难。因为只能箱子开。运气不好的玩家可能连着一两天,都得不到一把新武器。
恶心程度:一个主打PVE的刷本游戏,玩家能选的核心玩法流派不到10种。能用的枪只有四把。甚至连一些小厂都比不过,玩法内容流派连单机刷子游戏十分之一都没有,玩久内容乏味不说,玩
久还会被薛定谔的猫一般爆率气到毒火攻心。

