满满克苏鲁风格的卡牌肉鸽—《蠕行的恐惧:克苏鲁选集》
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《蠕行的恐惧:克苏鲁选集》是一款手绘风格的卡牌肉鸽游戏,我们将扮演一位由于某些不可描述的缘故而探索某个小镇的博物馆馆长,派出英雄们不断前往小镇深处,打败那些信仰古神的怪异人类,或者来自另一个是世界的怪异生物,直到面对一个个古神并击败祂们,最终胜利或是,自以为“胜利”......
游戏的主要玩法类似卡牌肉鸽的鼻祖“杀戮尖塔”,我们需要在每个回合随机从卡组中抽取卡牌,并利用有限的体力来打出卡牌消灭敌人,敌人下回合的行动将显示在敌人的头顶,根据手中的卡牌和敌人的行动,来选择为自己叠加buff,还是发起进攻,又或是套上护盾,还是发起进攻,都需要我们进行思考。
而每次关卡的路径选择也采用了卡组抽取的形式,通过选择不同的卡牌来触发战斗或是事件,人类敌人关卡、怪异生物敌人关卡、以及精英关卡、boss关卡等,而事件则包括获取材料、商店、回复血量、回复理智等等,也有着其他怪异的事件触发,而事件中不同的选项也将为我们带来意想不到的收益或损失
游戏中角色不仅有着血量、每回合体力等属性,还有着“理智”这一属性,可以理解为san值,某些卡牌、事件和敌人的攻击都有可以降低我们的理智,当理智归零也会和血量归零一样导致游戏结束。每位角色还有自己独特的技能,如抽卡、套盾等,使用技能需要消耗技能点,技能点不能自己回复,只能通过某些事件回复
角色除了可以使用卡牌和技能战斗之外,还可以从游戏过程中获得圣物、装备、消耗品,前两者会为角色提供稳定加成,但装备和消耗品都限制了装备数量,就跟杀戮尖塔中的“药水”一样,必须及时更换和使用,这么多战斗系统让我们的战斗更加的充满策略性
回归卡牌,游戏中每位角色也有着各自特色的卡组,以及通用卡牌,官方也给出了很多不同的卡组玩法推荐,即使是同一位角色也有着完全不同的多种玩法,更可以自己组建属于自己的卡组
而局外养成部分,我们每次出发前,都可以选择一个角色,或者说更像是“职业”,因为每次出发即使是同一个角色,其名字也是不一样的,这就要引申到游戏的一个很克系的设定,我们派出的角色死后,或是丧失理智或是燃料不足,其尸体上都会拥有许多“恐惧”来供我们进行古神的供奉,从而进行升级来解锁更多的卡牌和道具,也就是说我们每玩一局游戏,失败之后操控的那位拥有自己名字的角色就死亡了,不过对游戏性没有影响,不需要我们自己去招聘角色。
游戏的事件中还能获得各种如木板、砖块等材料,游戏结束后就能将其带回,并通过“建造”系统来进行升级,从而使我们解锁更多的角色、卡组和基础属性,因此我们每死亡一次都能让我们的下一局游戏获胜的希望更大。

