游戏研发内容开发为什么单一敷衍
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众所周知。(逆战未来)研发几年。s1联动鬼吹灯,s3无主之地,s4灵笼。可以看出什么?逆战未来,至少有很多本该用于提升自研玩法,机制,优化的资金都拿来搞联动大IP。而游戏本身内容却极其空洞。能用的枪只要4把。玩的流派体系不超过10。可以看出(逆战未来)制作组到底很多懒。根本没有把玩法当一回事。制作组,策划根本就没玩过游戏。或者根本就没有像玩家一样。连刷一个副本刷200场。所以压根就对游戏内容没感觉。以至于甚至都没有一个小厂,工作室做的单子刷子游戏有内涵玩法。
总结 :愚蠢,傲慢,懒惰。



