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【开发者日志10】测试复盘与优化

01/201215 浏览综合
[表情_开心]亲爱的卡牌师们:
经过月初的Q群测试,对我们而言,是极其珍贵的一段时光。而我们收获了数份充满真诚、热情与洞见的反馈,每一条都让我们深受触动,也让我们更加看清了前进的道路。
我们认真整理了所有通过问卷、群内讨论和定向收集获得的反馈。它们主要围绕以下几个方面:
[心动小镇_点赞]★★★逻辑的疑问★★★
部分系统(如资源获取、养成路径、关卡难度)的设定意图与玩家的理解出现的偏差。
[心动小镇_点赞]★★★未来的期待★★★
大家对玩法深度、社交功能、内容更新频率等长远方向的憧憬与建议。
[心动小镇_点赞]★★★种族的失衡★★★经过数据分析与实战观察,我们发现测试版本中,部分卡牌构成“快攻”在游戏的短时间内形成压倒性的场面优势,使得其他原本设计为中后期发力的卡牌难以有公平的发挥空间,也间接降低了构筑的多样性。
[表情_开心]当然,还有我们最关注的各类Bug与性能问题:从显示错误到闪退卡顿再到不能分屏游玩,每一条报告我们都已详细记录在案。
[心动小镇_点赞]★★★我们正在做★★★问题分级与处理:我们已将所有反馈分类并设定优先级。严重影响体验的BUG和性能问题正在全力修复,关于系统和玩法的优化建议,已纳入版本规划进行深入评估。
[表情_开心]等级共鸣:
为了解决需培养大量角色导致的资源分散与养成压力,我们再后续将改用等级共鸣的方式,系统中存在一个 “共鸣等级”。
[心动小镇_点赞]您需要设立6张卡牌为“主力”培养,其最低等级成为“共鸣等级”,所有未被设为“主力”培养的卡牌,其 等级将自动与 “共鸣等级” 同步。
[心动小镇_点赞]这些卡牌无需消耗升级资源,即可直接达到 “共鸣等级” 的强度,可用于编队、出战及所有玩法。
[表情_开心]特定卡牌强度调整:对强度过高并有广泛适配性的核心单卡,我们将进行谨慎的数值削弱。
其中可能包括:
[心动小镇_点赞]效果稀释:略微降低其攻击力、生命值或减少其大招强度的数值。
[心动小镇_点赞]相关Combo限制:介于部分Combo组合过于强势,我们可能会微调其中某张牌的机制,使其仍然强大,但不再能100%稳定地在前期准时达成,增加对局的变数。
[心动小镇_点赞]关卡难度调整:针对测试中广泛反馈的关卡难度曲线突兀敌人数值提升巨大的问题。
[表情_开心]我们将从以下几个层面进行系统性调整:
[心动小镇_点赞]1. 重新平衡关卡,降低初期敌人属性强度,确保所有玩家能平滑过渡至核心玩法。
[心动小镇_点赞]2. 确保所有关卡的 首通奖励价值与感知难度相匹配,提升攻克高难度关卡后的成就感。
[表情_开心]我们的目标:不是简单地调低或调高数值,而是让难度成为引导玩家成长、展示策略深度、并提供多元化成就感的工具。 我们希望每一位玩家都能在适合自己的挑战节奏中,找到攻克难关的乐趣。
在此,我们开发团队向所有参与测试、并愿意花时间为我们写下建议与问题的玩家,致以最诚挚的感谢。是你们,让这次测试的意义远远超出了“技术验证”,真正成为了一次“共创的起点”。
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卡灵对决 光耀与暗魇 等级共鸣系统
简易攻略截图
简易攻略
内测已通关,出个简易攻略。 初期阵容:娜迦,墓碑,缝合怪。三张橙卡 墓碑先手触发缝合怪亡语,娜迦触发墓碑先手,缝合怪能抗能打,基本是前期最优组合。 缝合怪一星之后会向前跳十格,注意调站位,有的关卡需要秒敌人前排,就尽量靠后站。 娜迦和墓碑三星之后有概率触发两次,前期优先让这两个三星(建议种族卡包抽亡灵,自选橙卡选娜迦) 剩下三个辅助位: 1.先手减防 灯神:红卡,先手变蛙,减40%防御 拉玛苏:橙
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攻略解析(烛影乱著)截图
攻略解析(烛影乱著)
大家好我是23区的烛影乱 兑换码就发在评论区了,长按评论复制。攻略有点长,要有耐心。不懂可以在评论区交流一下,欢迎大家点赞评论,支持一下。 阵容解析 人族克制兽人,兽人克制元素,元素克制亡灵,亡灵克制人族。森林恶魔互相克制。克制方增伤15%,被克制方减伤15%。 森林核心大概是召唤治疗护盾净化,还可以加一个比较超标的机制,就是伤害平摊。 恶魔有可能是献祭血量获得额外增益,给敌方挂流血中毒,还有就是
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【开发者日志1】攻略——亡灵篇截图
【开发者日志1】攻略——亡灵篇
[表情_开心]大家好,这里是《卡灵对决:光耀与暗魇》研发部,今天借此机会来和大家介绍我们游戏中的流派设计。相信现在可以看到这篇文章的各位,一定是对我们游戏感兴趣的卡灵玩家。所以非常期望你们在看到这篇文章后,能在TapTap上给我们提出你们的想法和建议。 ★★★亡灵—亡语流★★★ [心动小镇_点赞]亡语流: 是一个围绕 “亡语” 效果构建的战术体系。“亡语” 指的是一个单位(随从、棋子、角色等)在
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【开发者日志12】公会功能及未来玩法截图
【开发者日志12】公会功能及未来玩法
亲爱的卡牌师们: 好久不见,久违的带来第12期开发者日志,我们很高兴为大家介绍目前研发中的新功能也就是核心社交玩法——「公会系统」。在这里,你将与志同道合的卡牌师们汇聚一堂,共同建设属于你们的专属据点,并携手挑战单人难以企及的强大敌人。 ★★★界面速览★★★阵营选择: 阵营分为光耀与暗魇两个阵营相互敌对。 公会界面: 公会目前制作了六大基础功能:公会BOSS、采集中心、公会科技、公会宝箱、公会日
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【开发者日志6】 — 羁绊系统 及 开发进度报告截图
【开发者日志6】 — 羁绊系统 及 开发进度报告
[表情_开心]第六期开发者日志带来新的内容:羁绊系统 [心动小镇_点赞]真正的力量不仅源于个体,更来自角色间的羁绊。 [心动小镇_点赞]激活羁绊更能为你的阵容带来实质性的强力属性加成与更多元的种族配置。 [表情_开心]★★★羁绊图鉴★★★ [心动小镇_点赞]玩家可通过主页的卡册界面中,找到羁绊相关界面,凑齐相关羁绊可获得奖励。 [表情_开心]★★★战斗界面★★★ [心动小镇_点赞]属性加成:当你同
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【开发者日志3】新卡曝光——人族篇
[心动小镇_点赞]在上一期亡灵篇之后,这期我们来全新的种族人族,我们都知道,人族最酷的地方就在于:我们从不固步自封!当别人还在依赖肌肉和魔法时,我们的工程师已经敲着代码,笑着问:“为什么不让防御塔自己学会进化?为什么不让每个士兵都自带一个浮游炮军团?” 答案是:当然可以!马上安排!今天,我们将揭晓这套新体系的核心组成部分。三条关键的新卡信息,将为你勾勒出人族未来战术的蓝图。 [表情_开心] ★★★
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【新游预约】首次内测时间9月26日-米迦勒BOSS技能曝光截图
【新游预约】首次内测时间9月26日-米迦勒BOSS技能曝光
[表情_开心]感谢您对《卡灵对决:光耀与暗魇》的持续关注与期待!为了带来更丰富的游戏体验,我们即将在9月26日开启首次内测,仅限100人以内。本次更新将曝光首个副本的终极BOSS——大天使长【米迦勒】的部分技能机制,并正式公布万众期待的内测时间! [表情_加油]米迦勒BOSS技能曝光 本次更新新增了挑战BOSS:六翼-米迦勒 [心动小镇_点赞]普攻: 造成4次(攻击力*0.25)的伤害,第4次变为
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[表情_开心]你是否曾仰望远方被神秘笼罩的山脉,好奇那迷雾之中究竟隐藏着怎样的秘密与财宝? [心动小镇_点赞]现在,机会来了!《卡灵对决:光耀与暗魇》全新玩法——「奇境探险」,即将在下次更新中正式启幕!这不仅仅是一次力量的试炼,更是一次智慧与探索欲的终极考验。 [心动小镇_点赞]部分关卡机关曝光:压力板+闸门 [表情_开心]这是一个最基础、最常见的环境解谜机关,通常用于阻挡去路或保护宝箱,机关一
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【开发者日志8】Q群测试开启截图
【开发者日志8】Q群测试开启
各位亲爱的卡牌师: 自项目公布以来,度过了一段漫长的构筑时间,今天,我们迎来第二次小规模Q群测试。 我们向关注我们的各位,发出这封进入世界的邀请函。 参与方式:本次测试资格将通过在 官方QQ群 内进行方式发放。我们不会以任何形式售卖测试资格,请谨防诈骗。 测试内测时间确定为: 2025年12月30号早上10点 到 2026年1月5号晚上12点 结束 ★★★本次测试更新内容★★★1.4张低级咒
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