【开发者日志10】测试复盘与优化

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[表情_开心]亲爱的卡牌师们:
经过月初的Q群测试,对我们而言,是极其珍贵的一段时光。而我们收获了数份充满真诚、热情与洞见的反馈,每一条都让我们深受触动,也让我们更加看清了前进的道路。
我们认真整理了所有通过问卷、群内讨论和定向收集获得的反馈。它们主要围绕以下几个方面:
[心动小镇_点赞]★★★逻辑的疑问★★★
部分系统(如资源获取、养成路径、关卡难度)的设定意图与玩家的理解出现的偏差。
[心动小镇_点赞]★★★未来的期待★★★
大家对玩法深度、社交功能、内容更新频率等长远方向的憧憬与建议。
[心动小镇_点赞]★★★种族的失衡★★★经过数据分析与实战观察,我们发现测试版本中,部分卡牌构成“快攻”在游戏的短时间内形成压倒性的场面优势,使得其他原本设计为中后期发力的卡牌难以有公平的发挥空间,也间接降低了构筑的多样性。
[表情_开心]当然,还有我们最关注的各类Bug与性能问题:从显示错误到闪退卡顿再到不能分屏游玩,每一条报告我们都已详细记录在案。
[心动小镇_点赞]★★★我们正在做★★★问题分级与处理:我们已将所有反馈分类并设定优先级。严重影响体验的BUG和性能问题正在全力修复,关于系统和玩法的优化建议,已纳入版本规划进行深入评估。
[表情_开心]等级共鸣:
为了解决需培养大量角色导致的资源分散与养成压力,我们再后续将改用等级共鸣的方式,系统中存在一个 “共鸣等级”。
[心动小镇_点赞]您需要设立6张卡牌为“主力”培养,其最低等级成为“共鸣等级”,所有未被设为“主力”培养的卡牌,其 等级将自动与 “共鸣等级” 同步。
[心动小镇_点赞]这些卡牌无需消耗升级资源,即可直接达到 “共鸣等级” 的强度,可用于编队、出战及所有玩法。
[表情_开心]特定卡牌强度调整:对强度过高并有广泛适配性的核心单卡,我们将进行谨慎的数值削弱。
其中可能包括:
[心动小镇_点赞]效果稀释:略微降低其攻击力、生命值或减少其大招强度的数值。
[心动小镇_点赞]相关Combo限制:介于部分Combo组合过于强势,我们可能会微调其中某张牌的机制,使其仍然强大,但不再能100%稳定地在前期准时达成,增加对局的变数。
[心动小镇_点赞]关卡难度调整:针对测试中广泛反馈的关卡难度曲线突兀敌人数值提升巨大的问题。
[表情_开心]我们将从以下几个层面进行系统性调整:
[心动小镇_点赞]1. 重新平衡关卡,降低初期敌人属性强度,确保所有玩家能平滑过渡至核心玩法。
[心动小镇_点赞]2. 确保所有关卡的 首通奖励价值与感知难度相匹配,提升攻克高难度关卡后的成就感。
[表情_开心]我们的目标:不是简单地调低或调高数值,而是让难度成为引导玩家成长、展示策略深度、并提供多元化成就感的工具。 我们希望每一位玩家都能在适合自己的挑战节奏中,找到攻克难关的乐趣。
在此,我们开发团队向所有参与测试、并愿意花时间为我们写下建议与问题的玩家,致以最诚挚的感谢。是你们,让这次测试的意义远远超出了“技术验证”,真正成为了一次“共创的起点”。
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