《妖精的尾巴:地下迷城》--这或许是最便宜又有内容的漫改游戏
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谈起市面上的漫改游戏,“低质”、“敷衍”、“割粉丝”、“价格高”等负面标签几乎是绝大部分类型游戏的固有标签。然而即便《妖精的尾巴:地下迷城》原价49元,促销价29.4元的定价对于漫改游戏来说简直跟不要钱似的,何况“妖尾”这个IP虽然盛名不及当年,但也算是响当当的那个层级。
不过除了角色、设定和招式外,轻剧情的本作可以说与原作毫无关联,给我感觉更像是个同人作品。也正是因为重玩法轻剧情,即便完全没有接触妖尾IP的人也可以尽情畅玩。故事背景大致就是魔导士公会妖精的尾巴的地下出现了神秘的门,主角团需要闯过这些由大地之造型魔法建造的迷宫,找到来自最深处的秘密。游戏的文本量非常之少,但是在休息点也会有一些很有意思的对话。比如说在选择格雷游玩的时候,拉比会问他为啥要做果男?格雷答“之前修行时落下的坏习惯,不自觉的就想脱衣服”,还是有点小幽默的。
游戏的核心玩法就是爬塔打牌,不过想要进入更深层次的迷宫需要先用单个角色通关,再集结在一起进行组队闯关(维系通关时各自角色的卡牌BD和技能),深迷宫需要三人前行。也因此理论上,你通关的角色以及通关角色留下的BD种子越多,你在组队时就有更多的可塑性。
游戏的爬塔也不一般,它区别于一般卡牌游戏的爬塔,每一扇门背后就是一个小型的迷宫。玩家虽然能在这个迷宫中自由行走,但是会有迷雾且没有回头路,因此会有一些不确定性。而且最关键的是迷宫闯关是限定步数的,当左下角的宝灯倒计时结束的时候就会中断探索,之后本关的BOSS级别魔物就会出现,将之打败便可过关。
在常规的格子上有水晶、小怪、精英、事件、商人以及休息点,功能设计并不复杂。不过由于存在步数限制,其实也需要小小地规划一下,例如往宝箱多的地方走一般总能收获更多;事件大部分都是高概率正向,低概率会遇敌,还算比较友好。值得一提的是在休息点时别只顾着强化卡片,体力不支的时候需要果断地进行回复。
在核心的战斗玩法上,在形式上我总感觉它是为手柄玩家或者主机玩家而设计的(查到的是有NS版)。具体来说你单回合最多只能出4张牌,对应手柄右侧的XYAB。4张牌是由你的卡池中随机抽取的,虽然你也有1次换牌的机会,但是会消耗最大生命的5%且不一定能换到你中意的牌。不同的牌还会消耗相应的能量点,一般来说你单局最多出3张牌,除非你有一些提供能量上限的道具。获得相同的卡牌后可以升级提升数值,在休息点还可以进行多个维度的强化,如减少卡费或者增强威力、概率等等。
而本作的战斗有最为重要的两个机制,即魔法联动以及必杀技阻断。魔法联动简而言之就是通过特定的牌组进行组合以释放伤害爆炸、特效炫酷的大招。但是想要解锁更多的魔法联动招式需要在每回合魔物出现前消耗水晶去进行自定义解锁。在组队状况下,如果多个角色连续释放魔法联动,还能获得合体联动,产生更高的伤害。
而必杀技阻断顾名思义,就是当BOSS或者某些怪物在释放必杀技的蓄力阶段时,通过特定的出招打断其施法,并使其获得一个易伤状态。不过条件五花八门,像是总计伤害达到XX、发动X次魔法联动以及打出多少张卡牌等等。但是由于随机的不确定性很高,很多时候需要通过换牌或者道具增强方可实现。在组队状态下更是应该通盘考虑,如先通过A角色对BOSS进行防御减益以便其他角色造成更高的伤害。
我首次通关用的是主角纳兹(擅长高攻火系魔法)、露西(可以针对敌方的招式意图有针对性地破解)以及格雷(T定位,大量的高防御和减益卡牌,且能转换防御为攻击)。
值得一提的是本作是在2024年8月26日发售的,不过在今年1月8日进行了1.2版本的大更新。一口气将5名可控角色升级到了10名,并增加了大量全新的卡牌、技能、饰品、道具以及魔物。玩家还可以在通关主线后开启更高难度的特殊迷宫等内容,可玩性获得了进一步的提高。对于这么一款低定价的漫改游戏来说,性价比真的是拉满了。无论你是妖尾的IP粉还是纯粹的卡牌游戏爱好者,本作都值得你一试。尤其是如果你拥有Steamdeck等掌机设备时,那本作可真的太适合随时随地便捷开一把了。

