各职业加强方案(个人想法分享)
01/201426 浏览综合
1.贤者:加强召唤兽数值(这东西和白值挂钩说难听点超标不到哪去,先天就是残疾的)
治疗治疗!辅助能力!辅助能力!
2.术士:加强水法数值,参考骑士冰冷增伤技能叠加复数冰冷(还是潮湿?)
3.骑士:增强嘲讽概率,增强嘲讽减伤,增强嘲讽增伤(对,跳过格挡)
个人理由:斗士基本都在玩六转技能,那就让大家都玩六转技能好。,
骑士:这块说真的因为格挡导致大量的数值不敢给,那就把重心移到嘲讽可能要重做一两个技能。
术士:
光:畸形在天雷16段太多了,后面触发被动一强,就得带16段,16段本身输出就是跟不上时代
火:史初始倍率就给高了还有初动0cd,单体倍率给到群体什么增伤都是抽象但是官方给到开始不给增伤
风:功能性很强对单对群都有,撕裂还加强过一次,最大的问题是什么呢,不少人梭哈了天雷
冰:策划都强推了做成另类火是最好的,冰冻工具人和游戏大基调是不符合的
果盘:总不能好处都让占完了不吃亏吧,现在个人水平平衡不来,策划水平也难说
贤者:爆破都砍废了,补偿你再给到暗显得左右互搏了,直接给到召唤兽,攻击面加强,防御面削弱,就是让输出有条件
治疗那些小水管建议直接给到高额白值,赛季结束后迭代
增益给到较高的固定百分比减小白值占比
辅助贤者一直都是少数现在甚至客串,召唤兽还吃不到给多一点也无妨
爱喷喷,但是麻烦喷完给出自己方案,而不是一味的弱弱弱


