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时隔七年,这款经典肉鸽改头换面回归啦——《夜勤人2无尽宝库》

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对于如我这样的独立游戏爱好者来说,今年是不可多得的独立游戏大年。除了《蓝途王子》与《绝对魔权》等半路杀出的黑马之外,各个经典独立游戏的续作也纷至沓来。有众望所归的《丝之歌2》,颠覆类型的《怪物火车2》,也有在前作基础上全方位升级的《哈迪斯2》。而今天要聊到的游戏,呼声虽然没有以上几个高,但同样也是我(以及诸多其他粉丝)等待已久的经典游戏续作。
 
《夜勤人2》终于在2018年原作的七年之后进入了抢先体验,毫无疑问是给粉丝们的一大惊喜。七年前的原作以塞尔达式的地牢解密战斗,创新的背包管理系统和局外的城镇养成三个看似毫无关联的系统的缜密互动开阔了一个十分新颖的独立游戏赛道。夜勤人2在原作的基础上继续打磨,也因此会对所有玩过前作的人来说感觉十分熟悉。夜勤人2保留了那些让原作鹤立鸡群的的机制,同时将游戏的核心玩法不断进行改良和优化,让此系列的航道更加偏向肉鸽的方向,也在原作的基础上多了更多的可玩性。
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夜勤人2底层核心玩法回圈由三个独立而又互相影响的支柱所构成:地牢,物品栏,以及城镇生活。启程探索随机生成的地牢,并将宝藏带回村庄,买个村民换取金钱并购买新的升级,装备。而在地牢里,对于背包栏的管理也是一大挑战及游戏特点。
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游戏的第一部分十分简单,直接。在随机生成的roguelike地牢里探索,战斗。躲避子弹的同时运用手上的武器对付敌人,最终打败关底的头目将财宝带回家。
第二个部分则十分有趣新颖。对于夜勤人来说,物品在背包中的摆放是其最有特色的卖点之一。玩家每每会在地牢探险途中找到各种各样的宝物,并将做取舍将物品存入格子有限的背包里,而物品在背包里又会以千变万化的方式与彼此互动。有些物品有可能会将附近的遗物焚烧殆尽,有的有可能会增加临近物品的价值。更稀有的遗物更是会有种更特殊的互动,例如让附近遗物进入“过载”,增加价值但如果再次过载将会直接消失。玩家需要在遗物之间的各种互动中找到可以最大化遗物售价的平衡,并在小镇里牟取利润。
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当玩家死亡,传送或者打通关卡的时候便会回到主角魂牵梦绕的小镇,Tesna,也是游戏的第三个部分。这个位于时间尽头的城镇汇聚着来自宇宙各地的旅行者与商人们,在这里安居乐业,亦或是在远行前夕短暂驻足于此。这里的小镇生活十分温馨。玩家可以在这里与村民们交流,接受委托,购买物品。而这里也是主角的商店所在地。在这最重要的便是每天开店,贩售在游戏里找到的各种古董。在这里,玩家需要为古董定价,并在利润与顾客满意度之间做取舍。
 
至此,游戏三个部分的互动做得十分连贯且自然。玩家在地牢里拼杀挺进深处,随后将路上收集的古董在背包里精心摆放。摆脱持续战斗的单调感也让玩家为之后的收入贩卖环节做考量。而紧接着玩家将回到小镇,与村民们交流并贩卖遗物换取货币并升级小镇或者自己的装备,为下一场冒险作准备。游戏里的每一个主要玩法都互相支撑着,环环相扣着。游玩的时候各个环节之间的切换和互动给人的反馈如水到渠成一般自然。如此一来,游戏的每一个部分都对整个游戏的推动有着有意义的贡献。
 
像所有优秀的肉鸽游戏一般,夜勤人2玩起来会让你忘记时间,沉浸在“再来一把”的情绪中。游戏对于抢先体验来说,可供游玩的内容已然远远超出预期。不过要在此刻评判游戏是否符合副标题那样拥有着“无尽的宝藏”还为时尚早,毕竟游戏中的商店运营以及背包管理部分还有着许多值得深挖的机制。但是夜勤人2的潜力,毫无疑问是“无尽的”。
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