制作组走对路了

昨天 23:00224 浏览综合
和以往的所有赛季都不同,这赛季基本是赛季机制为主轴,固定牌池为辅助,角色提供一些小幅度的增益,玩起来很有酒馆战旗的感觉。但是这种做法最需要产能,又感觉这家公司的产能供应不上。
各人认为运气占比高是好事,弱的角色在运气较好的情况下能够逆袭运气较差的强角色才有玩下去的动力,不然角色选完就看到头了实在是没啥动力去玩。
肉鸽的魅力就在于不确定性啊,无论是云顶,酒馆战旗,还是隔壁月圆,都属于那种不确定性很强然后玩家凭操作在有限的范围去掌控这种不确定性。过去的赛季给的确定性太足了。一个角色选完基本成型套路就固定了。运气只是加速或者减速。而不是成型的关键,这很不好。合理利用现有的资源对我来说感觉更有趣。
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