黑白论·名将杀因何失败??——4.新手引导过差
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不久不见,我是沫沫,今天来讲讲新手入坑的困难。为此我自己重新开了个号玩了一下,得出的结论是名将杀对于0基础的新人来说是非常劝退的,根本原因在于不合理的学习曲线。
一.缺少胎教式引导
名将杀无论是牌堆还是很多独创机制,对隔壁玩家来说都需要适应一段时间,更何况是从来没接触过杀游的小白。开局时仅仅介绍了杀闪距离多多益善这些非常基础的概念,然后就要你去打排位赛了。适量的知识令人促进思考,过量的知识令人放弃思考,这是学习曲线上的第一个陡坡。
武侯讲武并不能承担起新手入门这一职责,因为武侯讲武在这方面有着致命的缺点:
1.关卡并没有直接的胎教式的引导,而是想让玩家自己找到答案,增加了学习成本,玩家很多情况下要么通过遍历的方式过关要么直接网上抄答案,因此很难能达到预期教学效果。
2.情景过于复杂,新手更加需要的是先对每张牌的效果有一个大致的印象和了解,如:调兵遣将可以让敌人要么杀队友要么给牌,也可以让队友去补刀;有乌骓出杀可以摸牌;藤甲能挡对决,烽火,万剑伤害,不需要去响应等等。
大部分人都需要一个直观的胎教式的教学,比如为每张牌设置教学关卡,比如为每个武将的技能设置教学关卡,比如为每张身份牌设置教学关卡,新手去打老手可以一键跳过,而不是让新玩家对着牌面描述研究半天,然后一怒之下跑路。
二、没有一个利于新手上手的模式
基本上所有的模式新手进去的体验都不会太好,这原因不仅仅是缺少强将和缺少游戏经验。真人对局中花里胡哨的100多套技能组使得新手学习压力骤增,即使是演武局,由于胎教式教学的缺失,新手的体验也不会很好,何况演武局的乐趣并不高。这是学习曲线的第二个陡坡。
如果是开服的话,可以开设新手场来解决这个问题,现在我只希望优化新手玩家在低分段的体验。比如每个赛季结束上个赛季高于3000分的都至多掉到3000,把0-3000专门留给新手,甚至这个分段可以只出现三国武将(类似新手场和新手卡包)。或者把一中提到的每种牌教学利用起来,解锁了之后才会在牌堆里出现这种牌,总之要让新玩家做到循序渐进。
三、各类系统功能缺少解释和引导
很多系统功能新手一头雾水,这是学习曲线的第三个陡坡。
比如切换演武与挑战(建议左边演武右边挑战,中间一个切换按钮),好多新手打了半天都不知道为什么自己一直在打人机。
比如排位的加分原则
比如赛季身份规则里点击对应身份可以看详细说明
比如人机队友会优先选你推荐给他的将
比如归隐和熔炼只放了一个按钮完全没解释和引导(完全可以在某个武将的详情页面把他归隐掉,如果满员弹框让玩家替换,而不是只能进归隐页面修改)
比如在某个武将页面点练习其实就是试用一把(可以改成有这个将按钮叫练习他,没有这个将按钮叫体验他)
比如金兰的介绍里没有提及获得方式,导致新手第一次进商店懵币…………
有着极大探索兴趣的是少数人,你做了这么多东西,结果玩家不会用,不会玩,那不是白做了?要站在玩家角度去考虑这些问题,去增加系统功能的引导,放在百抽任务里都行啊!
四、局内信息不易获取,通过对局进行学习的成本上升。
牌局记录实在是太模糊了,比如袁绍发动了百万雄兵,却不写袁绍转化了几张牌,只能通过盯着袁绍的摸牌动画来判断,比如典韦打了个暴击,记录里却不写因此技能多打了几点伤害,牌局记录里没有写明技能效果造成了什么影响,新手在学习时还要去翻那个很烂很不规范经常出现歧义的技能描述,增加的学习成本是乘法运算而不是加法…………
还有局内的一些结算动画和小图标也很迷,黄巾起义东亮一个西亮一个的,周勃的萧典韦孙坚的加伤,鲁肃的缔盟,中毒流血的效果又小又没说明,新人很难发现这些并把他们跟具体的效果联系起来,又是一个乘法运算…………
总之,局内信息的模糊是学习曲线的第四个陡坡。要通过完善牌局记录,优化技能效果图标和提示来解决。
最近一直在玩欧陆风云,今天有人催更所以写一章黑白论,其实这个系列计划写很长的,不过我一直鸽hhh。叠甲一下:本人的目的在于知黑守白,标题稍微危言耸听一点就是为了夺人眼球,如果官方能改则善莫大焉。

