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这游戏的团队说是换了一批人,其实本质上都是一样的品格,就是又菜又傲慢,知错不改。很多问题其实玩家已经给他们指出来了,但是他们总以为自己的理解才是对的。一开始的命魂问题,很早就有人跟他们说了,是格挡超标不是命魂超标,他们给出的答案是命魂超标会影响其他技能的设计,结果呢喂了一个多月屎后回调了,那批刚四转的基本没体验。六转加强版碎星加强版危情说明了后续大概率会有加强版命魂,所以你说的命魂会影响到后续技能的设计纯属扯淡,你有什么设计。说不好调格挡是因为很多玩家花钱做了装备,现在呢自动保护还不是说削就削,哪有什么不好调整,只要验证了是个雷,会导致后续很多问题,你该改就改,与其装模作样说是为玩家着想你还不如早点调整下洗炼成本,连氪佬都在说你这个洗炼成本高。职业平衡问题已经是很多玩家最头疼的了,但就是拖,基本下一转了才来调整之前的技能,五转暗牧的输出超模一开始就提出来了吧,然后你到现在才来调整。你们现在的玩法是不是就每转玩那个最超模的,然后等下赛季退技能券?
现在主要的几个玩法,技能,装备词条,遗物的问题,说了好多遍了。每一转都是一大堆技能,你又设计不好平衡,卡牌游戏需要更新可以理解,你的技能就像是其他游戏的人物,需要更新迭代来赚钱,但是别人多久一个人物,你呢一次出几十个人物,里面一堆废物还不能不抽,天天说测试资源不够又不想想是为什么不够。装备词条每个赛季都有新的,到后面就算是 20 个词条拉满了,下赛季是不是又要作废了,你还不如就不让继承每个赛季都重新洗,然后降低洗炼成本让每个赛季能洗一套能用的词条出来。遗物保底自选也不加,不清楚存在什么技术难题,但是礼包是可以解决的,也算是辛苦你们奇思妙想了。
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