弈仙牌要不再出个异步PVP模式吧?

2 小时前62 浏览综合
没有人觉得弈仙牌也很适合做成像大巴扎或者背包乱斗那样的异步PVP吗?
可以直接借鉴大巴扎的模式,把现成的渊谷秘境流程拿过来,把野生怪物替换成同层数其它玩家打的时候的阵容(可以把高胜率修士拉成关底BOSS),再自由丰富一下内容,这不就直接出来了(bushi)
做成异步PVP可以以小成本保证野生修士卡组不重样提高重复游玩性,也能拉高野生修士的上限不至于自己胡的时候没有爽感,一举两得
不过缺点是弈仙牌不像大巴扎一样除了厨师所有角色都可以以各种方式卡牌联动(各门派体系封闭),卡牌丰富度也相对少不少,照搬这种模式可能会出现一些问题,建议可以在这一特殊的模式中大胆做很多新内容(派系联动、一些中立卡之类的,或者干脆各门派继续深入),毕竟异步PVP还算是单机,除非你真的做出了什么特别破坏平衡的卡(点名大巴扎的湮灭火炮)不然不良反响应该也不会很大,有足够时间去修改平衡(注:平衡≠不能成为神仙打架,依旧可以以大巴扎为例)
我是真的舍不得弈仙牌的美术(修仙类游戏有一定游戏性又比较好看的太少了),也希望弈仙牌能够自己做出改变🔥起来吧#弈仙牌 #弈仙牌秘境
3
1