超绝美术独游再续新篇!《拉娜的星球2》demo玩起来怎么样?
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之前听说《拉娜的星球2》的demo会在2月11日上线,但是2月11日上午我满心期待地打开steam搜索却没看到demo的下载按钮,于是就暂时忘了这回事儿……直到12号上午才想起来。

前作《拉娜的星球》自新品节公布起就技惊四座,堪称绝美的2D美术有一种要和奥日系列一决高下的态势,而以慢节奏解谜为核心的玩法虽然让一些玩家不满,但在我看来却和游戏的调性很相配,整体来说算一款非常优秀的独立游戏。

因此,我对《拉娜的星球2》也有着相当热切的期待。

Demo大概信息
Demo的时长大概是30分钟,截取了五个关卡中的五个解谜片段,呈现了雪山、军事基地、水域、丛林和研究所这五个关卡场景。

超绝美术再续新篇!
前作《拉娜的星球》最引人瞩目的无疑就是其超一流的美术水准,这一点在续作demo中也有相当的体现。
我觉得都不用太诉诸于文字,直接放几张截图,大家应该能感受到本作美术表现的精致与干净。





可以说是层次丰富、颜色干净,整体非常精致但又不显得杂乱的美术,上上品。
双子解谜玩法揭示!
虽然demo只释出了五个解谜片段,但我们依然可以从中窥得本作玩法的一些特点。
首先是场景交互解谜。demo的几个解谜片段中都有与场景交互进行解谜的玩法出现,例如在较厚的雪地中蹲行以躲避摄像头的追踪,或者放出水底的木头作为小猫渡过水面的踏板……
demo阶段的场景交互都做的比较简单易懂,但我们可以期待这一块在正式发布后的表现。


除此以外,demo还展示了一种“夺舍”类的解谜类型。
除去可以操控小猫同伴外,我们现在可以让小猫“夺舍”场景中的物件——会喷出让捕猎者晕头转向烟雾的小鱼,或者可以猛猛吸水然后一口气放出的虫子,甚至是一个可以操控自身重力的大铁箱——然后利用他们的特性来解开谜题。

每一个片段的夺舍对象都不同,其能力与对应的解谜思路也因此天差地别。比起《拉娜的星球》本体被诸多人诟病的、比较无聊的解谜体验,我觉得这一作的解谜可能会更加多样、更有乐趣一些。

如果要说问题的话,本作基本上没给什么解谜的提示,夺舍对象的能力也需要自己一点点试出来,所以不可避免的会产生一段时间的迷茫期——我是谁,我在哪,我要干什么?
考虑到本作极佳的氛围感很大程度上就是这种无文字的设计所缔造的,解谜体验上的小小挫败只能说是必要的牺牲了。

总结
总的来说,我还是很喜欢这个demo里呈现的内容的。
前作《拉娜的星球》那些备受赞誉的优点,比如极其惊艳的美术、优秀的音效和极佳的氛围塑造都在demo中得到了继承,而不那么尽如人意的解谜就demo看来也大有改善的期望。

一般来说,对于那些第一部就已经封神的作品,第二部往往难以维持水准;
但对于那些第一部有明显长短板的作品,第二部却往往是延续长板、补齐短板,最终取得比第一部更好的表现——
至少就demo来说,《拉娜的星球2》正走在一条超越自我的路上。



