松鼠,你需要好好思考各个玩法的难度定位
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我不知道你们到底想设计什么样的游戏,那个五军连策难度高的吓人,打了几个小时,已经把自己打自闭了。
这活动简直比至炫之境那个深渊还难十倍,数值要求高、策略性要求高、阵容box宽度要求也高。
其实我一开始就猜到这个活动可能是给氪佬准备的,需要抽很多侠客来应对各种环境,需要很深的角色池,做好了心理准备。但是当我试了近一个小时,用1潜李嫦鸢试了各种方法,还是没有办法打过对群关的时候,我还是觉得很无力,数值不够,难度太大。我看着这丁点儿的活动奖励,深深地陷入了思考:这有意义吗?玩这个游戏有意义吗?
其实我知道答案,都没有意义,纯粹蚊子腿,只是想挑战一下。
但我还是觉得很心累...这不是单机游戏,也不是买断制作品,有些人在像我一样被打击之后是会选择离开的。总是在论坛能看到“打不过就睡觉等几天”的这种言论,也总是能看到一些比较佛系的玩家,但很可能也有另一些人不想等直接就默默离开了。
策划需要好好思考一下各个玩法的难度定位,是作为玩家挑战练度的地方,还是维持日活跃的策略玩法,又或者是氪佬秀氪度的渠道。
我看你们从汉家江湖憋了好多年才搞出来一个剑之川,说明你们做游戏是很慢的,应该还是想好好运营下去的吧。你们需要好好想想,还在玩的人想要什么玩法和体验,最好做出区分度,别整天沉浸在“硬核策略玩法”的自嗨中。


