从微恐爆款到UGC长青,《超自然行动组》怎么做到了千万DAU

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中式摸金+微恐社交,这款游戏正改写市场规则
2025年接近尾声,回顾全年游戏市场,谁也没想到微恐赛道竟成为行业最大黑马。从头部大厂到中小团队纷纷入局,而掀起这一热潮的正是《超自然行动组》。
这款主打「中式微恐+多人合作」的游戏,不仅在国内市场实现日活跃用户突破千万,更带飞研发商巨人网络股价翻倍,成为A股游戏公司中罕见的千万级DAU产品。
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01微恐游戏如何成为社交新宠?
传统观念中,游戏厂商往往认为女性用户偏好「温室色彩」的明亮滤镜、低压力的治愈系社交。然而,《超自然行动组》的成功证明了这可能是游戏行业在战略上的误判。《超自然行动组》的女性玩家占比显著,根据QuestMobile的数据,其女性用户比例达到约57%。
现实生活平淡且充满琐碎压力,这种隐性、长期的焦虑无法通过日常活动排解。而微恐游戏提供了一个「安全受控」的极端环境,让大脑在虚拟世界中受惊吓时分泌内啡肽,成为一种精神上的按摩。
更关键的是,微恐游戏天然具备强社交属性。当人处于恐惧中,瞳孔放大、心跳加速,这种生理反应会迫使个体放下社交面具,寻求与他人的联结。相比于慢热的治愈系陪伴,微恐提供了速热的社交联结。
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游戏最天才的设计在于牵手机制。当灯光熄灭、怪谈响起,这个简单却威力巨大的交互成为社交破冰的利器。
在游戏社群中,经常能看到一些玩家在讨论,比如一位平时连恐怖片都不敢看的女性玩家,牵手带着三个闺蜜在地图里摸索。当音效中响起绣花鞋走路声时,语音频道瞬间炸裂,几名玩家尖叫一团。这种「惊吓」带来了心理上的紧紧靠拢。
牵手动作在平淡社交中是调情,但在微恐环境下是续命。它为开黑的用户之间建立了一个紧密的契约。
并且有意思的是,游戏中的负面情绪还能成为游戏传播的燃料,那些让玩家情绪管理失控的素材让视频内容极具极强视觉张力,天然适合短视频平台二次传播。
02内容生态:从玩家到创作者的华丽蜕变
《超自然行动组》不仅是一款游戏,还是一个内容共创平台。游戏很早就开放了创意工坊,鼓励用户参与自制地图与设计机关,推动用户从玩家到创作者的身份转变。
目前创意工坊已上线不同题材地图,包括逃生、解谜、对抗等玩法。有玩家复刻出《黑暗欺骗》《黎明杀机》的经典场景,还有专注于「突发惊吓」的地图让玩家吓哭。多张用户创作地图的游玩人数超百万,收藏量过万。
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这与行业其他UGC标杆相比颇具特色。例如《蛋仔派对》凭借其成熟的商业化生态,UGC地图数量已超过1亿张,并推出了高额激励计划;而《和平精英》的「绿洲启元」平台总游玩次数过百亿,单张地图最高游玩量接近9000万次,显示出大DAU产品在UGC领域的规模优势。
与前面两个不同的是,《超自然行动组》的独特之处在于其UGC内容高度聚焦于微恐、解谜、逃脱等核心标签,而非追求玩法的广泛融合,这种专注使其UGC生态更精准地服务于核心玩家群体。
官方更新/玩家创造→平台扩散→新玩家加入→玩家再创造,这样的循环为游戏注入了源源不断的活力。
据内部消息,未来研发团队还将持续探索UGC方向,游戏有望从内容消耗型产品向内容共创型平台演进。
最后
国内《第五人格》《超自然行动组》等游戏的走红已将微恐游戏推向大众视野。近期,从玩家、媒体到行业对「微恐」的讨论愈发频繁,「微恐游戏」在国内游戏市场已从一个细分题材演变为一种重要的创作思路和流量密码。
所有融合了微恐概念的游戏,都在想方设法保留游戏带来的紧张感与悬念,同时稀释可能劝退玩家的挫败感和生理不适,创造出一种「刚刚好」的压迫感,让玩家在紧张、释放甚至欢乐中获得独特体验。
这种既要又要的要求,听起来有点像五彩斑斓的黑,让许多开发组在内容管理上翻车,不是太恐怖就是太不恐怖,极少有游戏可以保持在一个合适的点上。
更值得关注的是中式恐怖元素的兴起,通过融入民俗传说、五行符咒等本土文化符号,创造出既熟悉又陌生的诡异氛围,为品类开辟了新蓝海,也更具文化亲和力与出海潜力。
在抖音平台,自2025年4月起,《超自然行动组》关键词搜索指数大幅飙升,官方推出的创作者激励计划催生大量二创内容。截至目前,游戏多个关联话题播放量破亿,单个话题最高播放量近143亿。
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小红书上,《超自然行动组》官方账号拥有224.3万粉丝,曾创下单日涨粉48万的纪录,游戏相关话题浏览量突破30亿量级。
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随着《第五人格》和《超自然行动组》的成功表明,依赖高频的IP联动和繁荣的UGC生态是维持热度的核心。未来,微恐游戏的发展关键在于能否将恐怖体验与更深度的叙事、更复杂的玩法相结合,从短期流量爆款走向可持续的长青内容平台。
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