共创天龙丨天龙从不画饼你提我改!开封见面会疑问,策划全面解答

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自从提出共创天龙这个想法的那天起,我们就明白一件事:这个江湖是少侠的!少侠们想改的,我们尽量调整;大家觉得需要的,我们努力安排。
说真的,现在天龙江湖里的不少变化,其实都来自各路少侠的灵感和提议。每一次调整背后,都有热心少侠的贡献,这点我们一直记在心里。
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正因为想离大家的声音再近一点,这些年来,我们坚持一场一场地办线下见面会。就为了能坐下来,面对面听听大家最真实的想法。前阵子的开封见面会策划团队和少侠们促膝长谈,聊得格外投机。现场能真切感受到大家对江湖的热忱,每一条建议都干货满满,让我们备受触动,也更明确了优化方向。
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见面会一结束,项目组就第一时间召开复盘会,只为给大家一个答复。今天,老赵整理好了开封见面会的核心诉求,还特意请来了策划龙哥,为各位少侠逐一答疑——废话不多说,咱们直接上干货!
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问:晚上活动太密集了,打完一个马上接下一个,有点累。
答:少侠的反馈我们一直都有在关注,完全理解大家希望能更灵活安排时间的感受!
其实我们已经开始尝试优化活动的时间形式了,比如仙草活动,就放宽了时间要求,让大家参与更灵活,玩得更尽兴。
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问:什么时候轮到我们区合服啊?
答:合服这事儿啊,少侠莫急~我们完全理解大家期待更热闹的江湖。目前运营团队也正在逐步优化合服的策略
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问:为什么部分副本活动限制只能3人参与,比如要诀和四灵,不能结拜5个人一起打吗?
答:明白少侠的心情!当前3人副本玩法的设置,主要是出于玩法匹配体验的考虑(比如结拜好友未上线也能快速开始!)
不过大家想要“兄弟齐上阵”的呼声,我们一直记在心上。在后续设计新的副本玩法时,一定会把多人组队的体验作为重点来评估,争取让大家能更痛快地并肩作战。
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问:养成道具的概率有点低,攒了很久资源也没提升,有点难受。
答:是这样的少侠,游戏内所有概率均按规定公示,这一点大家可以放心。
不过我们也明白,长期投入却缺乏阶段性反馈,确实会影响养成体验。
目前我们已在重点关注养成线的成长清晰度问题,并讨论后续的优化调整方向,希望能让少侠的每一点投入都更有期待。
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问:最近的时装坐骑,设计不太对味,美术能多听听玩家意见吗?
答:审美这件事确实很个人化,我们也一直在关注大家对近期外观的反馈。
后续我们会通过问卷、社群调研等多种形式,更主动地收集大家对外观设计的偏好和想法,努力让推出的时装坐骑更符合多数少侠的期待。毕竟行走江湖,颜值和实力一样重要嘛。
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问:拍卖最后几秒总是被物理外挂抢走,能管管吗?
答:感谢少侠的反馈!目前我们正在评估多种调整方案,比如适当延长拍卖结拍时间,以减少秒抢的情况。但这类改动可能会影响到所有玩家的参与节奏(例如拍卖结束时间可能延后)。
因此我们想先听听大家的想法:如果为了打击异常竞价而适当延长拍卖时间,少侠们是否能接受?对于调整后可能带来的体验变化,大家又有哪些建议?欢迎各位在评论区留下你的想法,我们会认真收集并评估。
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问:未来希望出帮战新玩法!
答:完全理解大家对于新玩法的期待!这也是我们持续关注的方向。
开发这类大型玩法,需要系统性地评估性能表现、操作适配开发周期等因素,因此从规划到上线会需要一段较长的筹备时间。
目前相关方案已正式列入未来版本的评估规划中,一旦有可落地的进展,我们会第一时间同步给大家!
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好了,以上就是本次针对开封见面会的集中回复。再次感谢所有到场少侠的畅所欲言,以及一直在江湖中陪伴我们的每一位。
见面会虽然结束了,但听劝这件事我们会一直做下去。大家的每一条留言、每一个建议,我们都会持续关注和评估。也许下一次江湖的改变,就是由你的声音所推动的。天龙江湖,因你而变。我们下次再见!
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