真心建议下赛季给罗盘按时刻分级

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大亨赛季深空改版之后就搞出的问题。
一群上岛深空玩家第一周就把罗盘搞到几十火甚至上百火去,完了你U8的还得和他们用一样的罗盘,扫一眼,用个屁,用不起。
现有的蓝、紫、金分级还是太局限了,更不用说劫车以来居然还搞出了紫、金对应不同功能性而非完全对应强度的奇景,导致紫罗盘也能跟着涨上上百火,或者没了金罗盘功能整个策略都完全不行。
太逆天了。
这赛季红深空出来后更优秀了,某些玩法你U8是彻彻底底用不起罗盘了。
这甚至不是用不起罗盘就退而求其次可以解决的,我敢说设计师考虑某玩法强度的时候,必然考虑了罗盘因素。
于是这就导致,某些玩法对着金罗盘设计数值,怕你玩家在低时刻就享受金罗盘的数值,所以基础产出设置得很低,这就导致紫、蓝罗盘毫无用途,然后就变成“罗盘拉满不如速刷拧螺丝”这种奇葩环境。
其实只要和探针一样,严格设置成时刻限制就能改善这个问题,毕竟这等于给你低刻度套上了枷锁,你永远不可能用高刻度的罗盘,你产出上限是受控的,你设计师自然会满意市场波动,基础产出可以放开,不至于变成悬崖一样的收益差距。
毕竟你火炬还是要卖宠物的,让一群人买了666发现只有深空甚至红深空才能玩,在此之前远远不如玩没有宠物影响的玩法,我觉得这是幽默的。
真心建议,下赛季直接大改罗盘把,按时刻再分个蓝紫金。
顺便给罗盘界面也大改一下,现在太反人类了,用完之后还得手动去搜索。
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