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来自玩家的后续玩法开发分析

修改于01/221279 浏览综合
根据二赛季的消息进行的分析。
优势:
确实做到了官方承诺的武将保值,数值方面较为保守,想长期玩的玩家前期氪金不至于打水漂。
劣势:
玩法方面并没有重大突破,后续有望可能略显乏味,希望官方加大二赛季打磨,营造自身特色。
建议(画重点):
官方应该更注重后续玩法开发,要敢于稳定突破和创新,这是决定你游生命力的重点所在,目前玩法仍旧未(现)来(在)可(不)期(行),我以下建议有
1.研发更多地形加成,比如现在的树林就很有意思,但依旧欠缺多样性,根据【树林】发散思考,你们还可以弄一些,如:【水泽】部队进入后将被减缓追击速度和怒气积累;
【山丘】盾兵驻守将获得更大伤害减免,弓兵驻守将获得更大攻击范围;
【漠原】骑兵追击将获得更大移动速度,步兵追击将获得更大回血效果;
然后搭配一下天气系统可以有
【雪地】雪天天气出现,改变树林地貌,因为雪层堆积,寒冷难行,骑兵盾兵速度减慢,枪兵弓兵回血减少;
【冰河】雪天天气出现,改变水泽地貌,因为冰面光滑,容易摔跤,骑兵盾兵追击速度增加,但同样受到伤害增加,弓兵枪兵追击速度减缓,但同样造成伤害增加;
【洪谷】雨天天气出现,改变山丘地貌,除原效果外,因为水分增加,容易滑坡,有携带负面效果“雷雨”的部队进入,有50%的概率触发“山体滑坡”,该地貌中的所有敌我部队血量降低50%;
【草丛】晴天天气出现,改变漠原地貌,除原效果外,因为气候适宜,杂草丛生,有携带负面效果“燃烧”的部队进入,有50%的概率出发“野火燎原”,该地貌中的所有敌我部队持续降低血量;
【联盟工程·一夜铸城】雪天天气出现,联盟可以使用此政策,使靠近“山河”的一座城镇产生如下效果:①联盟成员迁往该城镇,迁城时间缩短50%②该城市的联盟建筑夜间依旧可以上涨进度。直至雪天天气结束;
【联盟工程·水淹七军】雨天天气出现,联盟可以使用此政策,使靠近“山河”的一座我方城镇产生如下效果:①发动时,该城镇所有部队全部被清空血量 ②效果持续时间内,无论敌我双方谁占领城池,该城池内皆不能迁城或制造同盟建筑。直至雨天天气结束;
【联盟工程·火烧赤壁】晴天天气出现,联盟可以使用此政策,使靠近“山河”的一座敌方城镇产生如下效果:①发动时,该城镇所有建筑全部被清空守军②效果持续时间内,无论敌我双方谁占领城池,该城市内皆无法免战或触发部队回血。直至晴天天气结束;
具体就是这些,如采取不需稿费,给大家伙发一个武将自选就行[表情_斜眼笑]
觉得我有想法的小伙伴请把我抬上去
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