吐槽终末地抽卡体验
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虽然大家多数都在谈论终末地的福利少,但我觉得这只是抽卡体验不好的一方面,终末地的卡池机制在我看来是有相当大毒点的。
首先我们常说的米池是有大保底和小保底的,大保底和小保底是统一计算次数的并且轮换卡池继承,而终末地的up卡池机制是和方舟新的非限定六星干员卡池是一样的,它只有小保底和井,小保底与井是独立计算次数的,小保底次数继承而井的次数不继承。
如果我没有抽到井的抽数而又想要当期up,如果是米池的话我会尝试去抽小保底赌,因为即使抽不到那我下一个想要的角色也是必定出的。但是终末地的池子对于一个保守抽卡的人来说就不能赌,因为一旦小保底不出那就相当于资源打水漂。所以终末地的卡池机制相对于米池来说就没有容错性,想要稳定拿当期up就要攒120抽吃井。而一期up角色的时长又远不足以攒满井所以就要长期攒抽卡资源。但这样做就势必要跳过几期up池,如果一但有两期相连的我都想抽的角色池我就没办法每个池子都赌,虽然当期up会在后两期up池里可歪但我觉得没人会刻意捞吧除非有一井可能会尝试一下,而我选择跳过一个角色就要等很长时间的复刻池。我相信真是十分难受的。
可能有玩方舟很久的玩家觉得这种池子其实也没什么,因为长时间的坚持之后自己还是快全图鉴了,但是终末地池子相比于方舟角色up之后是不进常驻的没法后面歪,且方舟六星出率远高于终末地,且方舟小保底平均要比终末地少十抽左右。所以综上我觉得终末地up卡池规则与角色轮换规则相当不匹配。



