名将杀身份设计活动-隐龙裁决

01/2341 浏览玩家共创
隐龙裁决 玩法介绍
阵营配置:1主、2忠、2隐、3反
基础规则:主公、忠臣、反贼 玩法及获胜条件不变
隐者专属技能
1. 被动·探查密令
对非主公角色使用伤害牌,无论是否造成伤害,叠加1枚「探查」印记;双隐者印记独立计算、均不公开;目标印记满4层,可发动技能【择木而栖】。
2. 择木而栖
对满4层「探查」印记的非主公角色发动,按目标身份触发对应效果
- 目标为忠/反:发动后知晓其身份,发动者自动归入该阵营,另一隐者强制归入对立阵营;双隐者新身份彼此可见、对外不公开,所有隐者均失去探查密令、择木而栖,按新身份判定胜负。
- 目标为隐者:双隐者身份彼此可见、对外不公开,清除双方彼此间探查印记(对其他角色印记无影响);此后探查密令对所有隐者均不生效,可继续对其他非主公角色叠印、发动技能。
隐者专属规则
首位隐者未加入阵营时死亡,存活隐者自动获知伤害来源身份(信息仅限自身知晓,不公开),立即归入该伤害来源的对立阵营,同时失去探查密令、择木而栖技能,后续按新身份判定胜负。
TapTap
猜你想搜
名将杀 隐龙裁决玩法
1