<恶魔设计伙伴>负伤流设计
修改于21 分钟前148 浏览狼人创意坊
大家好,我是魔偶王
当前环境里我认为随着新种族的出现,种族之间其实出现了不少的平衡性问题,旧时代的种族和新种族之间的科技差太大,人类·兽人和恶魔就是典型最早通过反复打出,来滚身材的传统打架流种族,这样的手段在海翼和天使这种特化全能型种族面前显得笨重,虽然目前我认为比起恶魔,更需要做出更改的宗族无疑是人类和精灵。
但这次是恶魔设计所以我姑且提供一些恶魔种族的建议吧,故所周知,恶魔的流派无疑就是两个,传统卖血流和自残流两个.恶魔自身不持有专有特殊词条,只有自残换属性和绑定扣血的X机制.
传统流派其实没有太大需要变动的地方,属性稳定,但负伤流的强度略低一些因为大部分恶魔的棋子主要都是服务与自伤居多,而负伤流只用于针对特定种族(亡灵)和前期压制,对于后期阵容对抗很疲软,单C容易被针。恶魔这个种族和其他种族联动性差,比较依赖英雄自身强度来提起容错。负伤流目前比较号配合的是新出的桂妮薇儿。
,
所以这次我的 <DIY> 将为当前恶魔体系进行一些重做建议(主要用于加强负伤流的容错和后期强度)
-已有棋子改动与删除
-移除-(2星)渴血魔女
-移除(4星)噬魂恶魔
-移除(5星)炼狱魔王
-(6星)炼狱寡妇改为5星
-新增新的恶魔棋子
1.炽焰恶魔
种族:恶魔
等级:2
属性:2/3
每当自身累计受到2次伤害时(0/2),永久获得+1/+1 +2/+2 +3/+3
为负伤流加一个前期伙伴,虽然恶魔前期其实属性已经很足,但缺乏成长,中期没白骨就会断节奏,所以给2本一个可以自己成长的恶魔为负伤流度过前中期
配合
2.宝箱怪
种族:中立
等级:2
属性:0/4
每当自身累计受到4次伤害时(0/4),随机获得一个符合你多数类型的基础/银色/金色伙伴。
与雕像一样当对局有恶魔种族出现时才会出现在池子里的中立棋子。
前期可以作为一个获取资源的手段,能够为更容易在前期组成你想要的种族,可以为恶魔多添加一个获得关键牌的可能性,除了恶魔,人类和兽人这种后期需要大量种同族的牌打出的可以获得一些不错的资源
3.藤蔓女妖
种族:恶魔
等级: 4
属性:3/5
回合结束时,获得1/2/3张<苦痛直鞭>
苦痛之鞭打
<苦痛直鞭>:选择一个己方棋子,他获得:战斗开始时,对自己造成1点伤害并获得+4/+4。
负伤流的启动小核心,在战斗就让特定角色受伤,可以让负伤流快速触发受伤受益
配合(宝藏箱,深沼魔女,灵魂清道夫,石像统领,狼巫医)
4.痛苦之王
种族:恶魔
等级: 6
属性:5/7
回合结束时,获得+X/+X +2X/+2X +3X/+3X属性(X为本局游戏己方棋子受到非敌方伤害的次数)。
己方所有恶魔获得<血祭>直到回合结束。
<血祭>:自身累计受到5次伤害时,属性翻倍,每场战斗仅触发一次。
负伤流的核心大哥,如果你玩的时负伤流,则6星痛苦之王每回合都能获得大量属性,成为队伍咯第二个C位,防止清道夫单C被针对的可能性。同时为所有恶魔获得血祭,当己方恶魔战斗中累计受到5次伤害后会获得属性合一个随机技能。让其在战斗中有更好的表现。配合<苦痛之鞭>能快速触发血祭技能让恶魔成为战场的主宰。
不管是自伤流依旧保留恶魔纯战斗体系,用自身血量为代价获得属性合力量。让其在面对其他种族时能有不俗的应对能力。虽然恶魔的的弱点一样没变,害怕消灭,剧毒和,机制杀,但这次设计主要时让恶魔在自身优势上能够有更明显的特色,


